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皮克斯动画的艺术特点.docx


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约7页 举报非法文档有奖
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皮克斯动画的艺术特点〔摘要〕皮克斯作为动画电影王国最具风格和创新精神的一员,在业界拥有不可小觑的行业地位,在电影受众尤其是动画影迷心中更是拥有不可替代的神圣地位,“皮克斯出品,必属精品”已经不再是一句口号,而是承载着千万影迷的期待和象征皮克斯追求高品质的标杆,毫不夸张的说,它已经转为一种观念根植于动画影迷和每一个皮克斯人心中。〔关键词〕皮克斯历程故事特点作品皮克斯动画工作室(PixarAnimationStudios),于1986年正式成立,至今已经出品十二部动画长片和超过三十部动画短片,可以称为是一家继迪士尼公司之后,对动画电影历史影响最深远的公司,已经成为三维电脑动画领域的领头羊。皮克斯动画作品无论在艺术上还是商业上都取得了巨大的成功,公司于2006年被迪士尼收购,成为其全资子公司。本文将通过对皮克斯动画发展历程的基本探索,做出一些对皮克斯动画艺术特点的浅析。一、皮克斯动画的发展历程从1995年的《玩具总动员》到2019年的《玩具总动员3》,皮克斯动画工作室创造的11部动画长片和18部动画短片,部部堪称杰作,且每部长片在美国本土的票房都超过1亿美元,在艺术和商业上都取得了巨大成功。皮克斯的前身,是好莱坞大导演乔治・卢卡斯在创作《星球大战》时组建的一个电脑特效工作室,当时隶属于工业光魔电影特效公司。1986年,苹果电脑的创始人史蒂夫・乔布斯以一千万美元将其收购,正式成立皮克斯动画工作室。此后,皮克斯开始了三维动画创作的摸索。1987年制作的第一部动画短片《跳跳灯》,故事体现了:孜孜不倦的工作、勇于实践的风格、左右逢源的灵感以及不墨守成规的个性,这个形象现在也成为了皮克斯工作室的标志。外界为皮克斯的创意和技术折服。当时已经是2D动画业界巨擘的迪斯尼也注意到了皮克斯。1991年,两家公司签下阶段性合作协议。1995年,双方联手推出了全球第一部三维动画长片《玩具总动员》,宣告了新的动画时代的到来。这是史上第一部完全由电脑制作完成的动画长片,也是当年北美票房冠军。(一)良好的创作环境皮克斯著名的企业文化就是“以下犯上”。不同部门、不同层级的员工都可以随时联系沟通,任何一个普通动画师都可以提出创意供大家讨论。而不需要通过所谓的“正规渠道”。在创作过程中,挑战上级或权威也是常常发生的事。而皮克斯***的工作环境也令人羡慕―――办公大楼几乎是一个***版的游乐场,巨大的自助餐厅、摆满稀奇古怪玩意的工作台、办公室里玩具多到无处下脚。员工们可以在室内玩滑板,在办公室睡觉、吃零食、玩游戏。这种自由宽松的创作环境,激发了皮克斯员工的工作热情,也由此迸发出巨大的创作能量。(二)优秀的创作团队皮克斯创建了一个包括高级动画师、故事部和艺术部的创意团队,负责为所有皮克斯的电影提供创意并写出来。皮克斯致力于雇佣那些有优秀表演才能的人才,他们能让看起来死气沉沉的角色活起来,好像他们有自己独特的思维方式。(三)准确的市场定位皮克斯的动画作品一直都是老少皆宜,制作出动画片不仅仅是给孩子们看的,而同时要让他们的父母愿意陪他们一同观看。这就要求在制作之初就做好准确的定位―――老少皆宜。既让孩子们能从中得到乐趣,学****到一些浅显的道理,又能让成年人在轻松娱乐之际从中找到一些共鸣,不会觉得幼稚、无聊。以《飞屋环游记》来看,这无疑是一部老少皆宜的童话故事,故事表现得清晰易懂,不难揣测,同时又充满乐趣与

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  • 时间2019-04-09