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AE表达式中英文对照.doc


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:..p(name)用另一个名字给合成命名。Footagefootage(name)p描述合成内容的表达式。例如:(2)Layer,Light,orCamerathisLayer是对层本身的描述,thisLayer是一个默认的对象,p(name)用另一个名字给合成命名。Footagefootage(name)p描述合成内容的表达式。例如:(2)Layer,Light,orCamerathisLayer是对层本身的描述,thisLayer是一个默认的对象,对它的应用是可选的。例如,。PropertythisProperty描述属性的表达式。例如,如果写一个旋转属性的表达式就能获取旋转属性的值。Numbertime描述合成的时间,单位是秒。NumbercolorDepth返回8或16表示的彩色深度位数值。例如,当项目的每通道的彩色深度为16位时colorDepth返回16。NumberposterizeTime(framesPerSecond)返回或改变帧率。允许用这个表达式设置比合成低的帧率。向量数学方法Arrayadd(vec1,vec2)  两个向量相加。Arraysub(vec1,vec2)两个向量相减。Arraymul(vec1,amount)  向量的每个元素被amount相乘。Arraydiv(vec1,amount)向量的每个元素被amount相除。NumberorArrayClamp(value,limit1,limit2)限制value中每个元素的值在limit1到limit2之间。Numberdot(vec1,vec2)  返回点积,结果为两个向量相乘。Array[2or3]cross(vec1,vec2)  返回向量的交积。Arraynormalize(vec)  格式化一个向量,(vec)返回向量的长度。Numberlength(point1,point2)  随机数方法NothingseedRandom(seed,timeless=false)  取现有的seed增量一个随机值,这个随机值依赖于层的index(number)和stream(property),,seedRandom(n,true)通过给第二个参数赋值true,seedRandom()()(maxValOrArray)返回0到maxVal间的数,维度与maxVal相同;或返回与maxArray相同维度的数组,数组的每个元素在0到maxArray之间NumberorArrayrandom(minValOrArray,maxValOrArray)  返回一个minVal到maxVal间的数,或返回一个与minArray和maxArray有相同维度的数组,,random([100,200],[300,400])返回数组的第一个值在100到300间,,较短的一个后面自动用0补齐. NumbergaussRandom(),大约90%的结果在0到1之间,剩余10%(maxValOrArray)当用maxVal,,大约90%的结果在0到maxVal之间,剩余10%,它返回一个与maxArray相同维度的数组,结果为钟形分布,大约90%的结果在0到maxArray之间,剩余10%在边缘. NumbergaussRandom(minValOrArray,maxValOrArray)当用minVal和maxVal,,大约90%的结果在minVal到maxVal之间,剩余10%,它返回一个与minArray和maxArray相同维度的数组,结果为钟形分布,大约90%的结果在minArray到maxArray之间,剩余10%%(valOrArray),,add(position

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  • 时间2019-04-20