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“游戏”的文化.pdf


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“游戏”的文化

(师范学院艺术系美术教育专业金玉)
(学号:2000126210)

内容提要:一款成功的游戏都是有一套自己独特的世界观的。游戏的世界观是不能用现
实世界的世界观代替的。那么怎么理解和创造这个游戏的世界观。
关键词:游戏里的世界观真实性
教师点评:谈出了时代文化特点,应强化其现实性。(点评教师:关玉良职称:教授)

按照一段形容文字设计一个原画人物,或按照原画师提供的原画,把 2D 人物转成 3D
人物。要求 3D 的面数和高超的手绘贴图。不背离原画的特点。这是自己今年年初时面试一
家游戏公司美术时碰到的题目。看起来仿佛很简单,但当时做起来才发现如此地吃力,不是
动作设计的不好看就是性格职业表达不到位。一般来说就是眼高手低,想得到画不出来,表
达能力是这麽有限。还有一点就是一般都只画自己****惯的东西,对自己不了解不在行的东西
可能就不会去尝试。
但我想作为一个想专门从事原画工作的美术人员来看,多看多想多画的确相当重要。谈
游戏背景和角色设计好的游戏之所以能吸引玩家去玩,甚至废寝忘食的去玩,除了游戏有
好的情节;好的剧本;好的系统;好的操作性外,优秀的美术风格自然是不可缺少的。极具
个性的人物设计,优美精致的自然背景,想象力丰富的世界观,有好的包装才能吸引玩家的
视线。而游戏的目的就是要给玩家塑造一个不同于平常世界的精彩的夸张的世界,能让玩家
置身其中自由玩耍、历险甚至恋爱,并从中得到乐趣或成就感。玩家玩一个游戏代入感越强,
越证明那个游戏可玩性娱乐性越大。
我们经常有这样的体会,玩某个 3D 游戏时不自觉的把自己比做游戏主角,游戏主角从
墙后面探出头来观察敌情,自己也不自觉得头往一边倾;或正在细心思考游戏里提出的问题
的时候突然蹦出个可怕的怪物,会吓的自己浑身发抖,心跳不以。
在这里先谈谈游戏的背景设计吧。在实****阶段,公司叫我加入场景组负责游戏的背景设
计工作,每天的主要任务就是画各式各样的新奇有趣的房子和自然风景,有时候项目赶进度
忙得加班加点昼夜轮流转。画到最后时,自己觉得作为游戏背景设计,气氛营造应该是放在
第一位的,白天、夜晚、明亮、清新、阴暗、诡异⋯⋯不同的环境、气候和色彩能给玩家不
同的感受;其次就是真实感,年代、地域、气候、风俗特征等一些客观依据,这种真实可以
不是现实中的那种真实,也可以是游戏制作者自己营造出来的一个小社会中的真实。还有最
重要的一点,就是真实与夸张之中找到一种统一、平衡。游戏世界不可能完全的去再现现实
却能浓缩现实,建造一个属于自己的真实,这种真实感可以说来自我们人类社会但却比人类
社会更有趣。这当然得全靠游戏制作者去实现。好的气氛营造、真实感和适当的取舍夸张,
也就构成了所谓游戏的世界观。给玩家越完善的世界观的设定玩家的代入感越强。
对游戏美术而言,在世界观塑造成熟,夸张手法和真实性追求两方面结合好的游戏越是
让人兴旷神怡,喜爱不已。成熟的例子很多了,像《生化危机》和《寂静岭》系列、还有《最
终幻想》系列和《魔兽争霸三》算是典范了。最初是被这种全新的游戏类型所吸引,在 96、
98 年恐怖游戏尚未成为主流时,《生化危机》的紧凑的故事情节和令人窒息的气氛营造就已
能吸引不少玩家的注意了。突然

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