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11c课程设计太空战机.doc


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FunCode程序设计实验教材系列C++面向对象课程设计实验指南上海锐格软件有限公司课程设计三太空战机一、游戏介绍太空战机是玩家用键盘控制战机移动并发射子弹,消灭敌方的战机。敌方战机从右到左移动,同时上下浮动。二、实验目的综合应用C++语言和面向对象的知识开发一款小游戏。三、实验内容在外星球上,玩家通过键盘WSAD键控制己方战机,消灭外星球的邪恶战机。要求如下:游戏运行时,初始界面如下图。按下空格键,游戏开始,玩家通过WSAD键控制己方战机移动;己方战机不能超出世界边界。;添加敌方战机,每隔5秒创建一架敌方战机;敌方战机每隔3秒发射一发子弹;记录游戏的最高分。游戏初始界面四、实验指南实验一游戏开始和控制我方战机移动【实验内容】按空格键,游戏开始,“空格开始”字样消失。创建CMyFighter类,并创建对象实例玩家控制的战机。战机碰到世界边界时,静止。游戏开始后,通过键盘WSAD键控制战机移动。战机左右运动的速度为30。上下运动的速度为15。在游戏中显示游戏的当前积分和最高积分。【实验思路】按空格键开始游戏,属于键盘按下事件,我们在dOnKeyDown函数中编写代码。在游戏中,我们运用面向对象的知识将战机看成一个对象,并为这个对象添加一个类叫CMyFighter。类具有属性和方法,要控制战机能在各个方向上自由的游动,我们为CMyFighter类添加上下左右四个方向的速度,并且我们为战机添加OnMove方法控制战机的游动状态。【实验指导】在LCGameMain中定义类局部变量: CSprite* m_pBeginSprite;//GameBegin就是我们“空格开始”精灵。CTextSprite * m_pCurScoreText;//显示当前积分CTextSprite * m_pMaxScoreText;//显示最高分在CGameMain类的构造函数中添加代码,对变量进行初始化。m_pBeginSprite =newCSprite("GameBegin");m_pCurScoreText =newCTextSprite("CurScoreText"); m_pMaxScoreText =newCTextSprite("MaxScoreText");在OnKeyDown中,当按下的按键为空格键并且此时的游戏状态为0,则设置游戏的状态为1。0表示此时游戏为等待状态,未开始。1表示游戏进行初始化,2表示初始化后会进入游戏运行状态。//按下空格,游戏开始if(KEY_SPACE==iKey&&0==GetGameState()){SetGameState(1);}在游戏初始化函数GameInit中隐藏"按空格开始游戏"这个提示图片。m_pBeginSprite->SetSpriteVisible(false);通过类向导创建CMyFighter类,其继承于CSprite类。以VC++:第一步、点击菜单“插入”-〉“新建类”。第二步、在“NewClass”对话框中输入类名和父类名。第三步、点击“更改”按钮,在新对话框中修改CMyFighter类的头文件和cpp文件的路径。将头文件保存到项目文件夹的\SourceCode\Header文件夹中,将cpp文件保存到项目文件夹下的\SourceCode\Src文件夹中。这里需要特别注意的是创建文件路径的问题,\SourceCode\Header中,\SourceCode\Src文件夹中。为CMyFighter类添加m_fVelocityLeft,m_fVelocityRight,m_fVelocityUp,m_fVelocityDown四个成员变量分别表示飞机上下左右的速度,权限为private。本文档的命名采用匈牙利命名法,m_表示类成员变量,i表示整型,f表示float型,sz表示字符指针,g_表示全局变量等。CMyFighter的父类是CSprite类(),构造函数为CSprite(constchar*szName)。所以通过上边方法自动生成的类,如果系统自动生成构造函数CMyFighter(void),:CMyFighter::CMyFighter(void){}再为CMyFighter类添加新的构造函数:CMyFighter(constchar*szName)。CMyFighter::CMyFighter(constchar*szName):CSprite(szName)//对构造函数进行实现{ }子类对象创建时,要先调用父类的构造函数完成父类部分的构造。如果父类没有默认构造函数

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