分享一个***的浴缸建模方法,抛开混接,扫描,嵌面等等命令,一样做出一个光滑的浴缸1〉新建一个圆柱2012-8-2216:46上传下载附件()2〉重建曲面2012-8-2216:46上传下载附件()3〉调整前后控制点到一个平面2012-8-2216:46上传下载附件()4〉缩放下方第4,5,6层的控制点2012-8-2216:46上传下载附件()5〉再次缩放浴缸边缘的控制点,具体层数自己看着顺眼就可以2012-8-2216:47上传下载附件()6〉下面我们要把上面多出来的部分翻进去,使之成为浴缸的内面2012-8-2216:47上传下载附件()7〉有些初学的牛友可能想不明白了,这怎么翻进去哦,难道要一排一排的拖控制点吗?呵呵,其实很简单,多动动脑子一想其实不难,如图新建一条直线(红色),直线略微低于浴缸的边缘,然后选取多余的控制点,沿着红色的直线执行镜像命令,然后删除原有的物件就可以了,简单吧2012-8-2216:47上传下载附件()8〉接着我们再对曲面进行外观上的微调,这个步骤纯粹为了美观,所以略去步骤,依照个人的审美标准来定。最后为了光滑,再次执行重建曲面命令,提高控制点数目就大功告成了2012-8-2216:57上传下载附件()9〉斑马线,挺光滑吧2012-8-2216:48上传下载附件()10〉加上材质渲染出图,由于纯粹是为了说明,所以贴图坐标没有仔细调整,地面墙面也做得很糙,大家凑和着看这是我按照这个方法做的2012-8-2216:45上传下载附件()同样的方法做个花纹碗,大家试试2012-8-2220:21上传下载附件()
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