目录1产品目标2时间规划3产品介绍4人员分配5市场计划6版本规划7技术支持8渠道计划9客服支持10政策方案产品目标1封测内测公测大改版时间点2010年10月2010年11月2011年01月2011年05月最高在线人数5000200002300018000人均ARPU080100150人均付费比0%15%16%18%月营收总额0¥1920000¥2576000¥2916000各阶段成果预估产品介绍3荣耀之路产品主轴主轴:讲究操作的无限快感PVP荣耀之路在设定时是以PVP为中心,讲究与各类操作结合PK的大型MMOG网络游戏。从开始的单个玩家对单个玩家,到后期公会对公会,阵营对阵营,国家对国家之间,都是以PVP模式来发展,玩家无时无刻都要面对各个阶段各个形式的PK。单人对单人公会对公会阵营对阵营国家对国家荣耀之路产品目的游戏目的:成为强者(个人,团队)通过玩家与各个系统结合,达到成为强者的目的成为强者装备强化等级提升宠物坐骑副本任务特殊战场攻城荣耀阵营公会特色系统六大职业、12个角色装备:强化升级,炫酷套装宠物坐骑:炫酷坐骑,外形变化,属性强化社交:好友、阵营、公会战场系统:阵营厮杀、王者PK城战系统:国家与国家之间的战争家园系统:建立自己独特的国家,国家特产小精灵:贴心的各类辅助功能人员分配4
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