虽然还是不够全面,但是还是可以用来对付一些基本笔试面试的。(WINDOWS32位机下)Char1个字节Short2Int 4Long4Float4Double8Longdouble10指针:; Floatf; 判断F是否为0 If(f>=-&&f<=){=0}else{!=0};-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------:Constchar*p//p指向的内容不能被修改Charconst*p;//p指针不能修改Consttypefun();//返回值类型为一个consttype类型,不能修改Fun(constchar*p);fun(constA&a)//保护指针,:中fun()const;//表明FUN不能修改成员变量,:修饰变量时,确保变修改后保存在内存中,:静态变量:保存于数据段中.,(外部变量)的说明之前再冠以static就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。 static函数与普通函数作用域不同,仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件。static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;作用域限于本文件! static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次调用函数时依据上一次结果值进行改变;如:fun(){Staticintm=0;M++;Cout<<m<<endl;} 调用:Fun();Fun();输出:1 2 static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝。作用域限于本文件---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------:程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区即数据段)中,动态申请数据存在于(堆)中。 分配方式有三种,请记住:-1-静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量,静态变量.-2-栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。-3-堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。--------动态申请内存:---------------Malloc/free与new/delete的区别;前者:++中创建对像时,不会调用构造函数,:是C++中运算符,创建析构对象都会调用构造函数,: Free(p)或deletep后,P成为野指针,并非为空,(P所指地址不变,只是所指内存已释放) 两次释放P会出错. 最好,释放后加个P=.---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------:++,--操作: A++: A加一后,表达式返回A加一前的附本,(非左值)
深信服面试题往年 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.