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C语言课程设计 太空战机(提高篇)代码.doc


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C语言课程设计_太空战机(提高篇)代码C语言课程设计--太空战机一、游戏介绍太空战机是玩家用键盘控制战机移动并发射子弹,消灭敌方的战机。敌方战机从右到左移动,同时上下浮动。同时隔一定的时间发射子弹,我方战机在受到敌方战机子弹攻击时,战机的颜色会发生变化,生命值也在减少,当我方战机的生命值减少到0时,我方战机消失,同时产生一架我方的新的战机,游戏重新开始。二、实验目的综合应用C语言的知识开发一款小游戏。三、实验内容在外星球上,玩家通过键盘WSAD键控制己方战机,消灭外星球的邪恶战机。要求如下:游戏运行时,初始界面如下图。按下空格键,游戏开始,玩家通过WSAD键控制己方战机移动;己方战机不能超出世界边界。;添加敌方战机,每隔2秒创建一架敌方战机;;记录游戏的最高分。游戏初始界面实验指南实验一游戏框架的搭建【实验内容】由于本实验比较复杂,所以我们使用多文件实现添加文件搭建游戏平台还没有用到的函数可以先声明,在定义,函数体为空【实验思路】为了让游戏的代码更加清晰,我们使用多文件,一般的代码编写都是一个源程序文件对应一个头文件,所以我们增加一个源文件程序,一个头文件程序。在本实验中,,,由主程序调用。【实验指导】导入模板“AirPlane”,将太空战机的地图初始化;由于我们这个游戏稍稍有些复杂,所以我们采用多文件的形式,:,点击新建按钮,如图红色区域然后会出现一个空白文件,然后再空白文件中点击一下,选中空白文件,使用快捷 方式Ctrl+s,或者使用File菜单栏下的Save选项,如下图这样会弹出一个对话框,如下图之后点击红色区域,返回到上一个目录:选中Src目录,。,在保存的时候放在Hearder目录下,并将**.txt ;下面我们将新建的两个文件添加到我们的工程当中,首先在VC中右击SourceFiles,并且选中AddFilestoFolder选项,如下图然后弹出对话框,如下图点击返回上一目录,得到如下对话框双击Src进入到目录里面,,点击OK即可;,右击HeaderFiles,然后找到Header文件夹,双击进 ,左击OK即可;我们来搭建游戏的框架,我们在主函数中的while循环的最后添加一个函数GameMainLoop(fDeltaTime)的调用,该函数是游戏的中心部分,游戏就是通过它不断的刷新数据;,游戏主循环,此函数将被不停的调用,引擎每刷新一次屏幕,此函数即被调用一次用以处理游戏的开始、进行中、:上次调用本函数到此次调用本函数的时间间隔,单位:秒void GameMainLoop(float fDeltaTime){ switch(g_iGameState) { //初始化游戏,清空上一局相关数据 case1: { g_iGameState=2;//初始化之后,将游戏状态设置为进行中 GameInit(); } break; //游戏进行中,处理各种游戏逻辑 case2: { if(false) { //游戏结束。调用游戏结算函数,并把游戏状态修改为结束状态 g_iGameState=0; GameEnd(); } else//游戏未结束,继续游戏{ GameRun(fDeltaTime); } } break; //游戏结束/等待按空格键开始 case0: default: break; };}以上游戏框架中GameInit、GameRun、GameEnd函数我们还没有定义,;这样我们的游戏框架就搭建好了,编译一下就可以运行了,虽然有什么效果。实验二游戏需要的实物及分析【实验内容】分析游戏中需要的对实物分析这些实物需要的变量这些变量进行初始化【实验思路】对于本游戏,我们至少需要以下几个实物,我方战机、敌方战机、我方战机发射的子弹、敌方战机发射的子弹、当前分数、最高分数等,关于战机我们还需要考虑到生命值、发射子弹的时间、敌机上下浮动等变量,关于子弹我们需要考虑子弹的生命值、对敌方或者是我方的伤害值、是由谁发射的等问题。【实验指导】为了便于对战机和子弹的管理,我们使用结构体来将战机和子弹的变量存放在一起。战机和子弹的管理我们都

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  • 时间2020-06-30