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计算机三维建模(3DMAX)复习题.doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约10页 举报非法文档有奖
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计算机三维建模考试题型说明: 一、填空题: 20 分,每空 1 分; 选择题 30 分,每题 1 分;判断题: 10 分;简答题 40分复****题一、填空题 1. 放样物体的变形修改包括____ 缩放____ 、___ 扭曲______ 、____ 倾斜____ 、____ 倒角____ 和___ 拟合___ 五种类型。 2. 两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时, 要求__ 点数____ 和____ 面数___ 完全相同。 3. 动画是用____ 一组静态的图片____ 来描绘____ 一组动作____ 。 4. 添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加_____ 泛光灯_______ ;若需要设置舞台灯光,应添加___ 聚光灯____ 。 5. 材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为_____ 24 _______ 。 6. 编辑样条曲线的过程中, 只有进入了____ 曲线________ 次物体级别, 才可能使用轮廓线命令。若要将生成的轮廓线与原曲线拆分为两个二维图形,应使用_____ 分离_______ 命令。 7. 在创建(噪声)效果时,勾选面板中的“动态噪声”按钮,可以___ 不使用记录动画钮而自动播放动画_________ 。 8. 布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用____ 相交________ 方式。 9. 3ds max 软件通过____ 命令行窗口________ 来实现对场景中物体的交互控制。 10. 在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用_____ 路径约束_______ ,它是_____ 将物体的运动限制在某条或某几条路径上_______ 。两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。需要合并,使用__ 编辑样条线__________ 中的___ 附加_________ 命令可以实现。在摄像机视图中, 焦距描述镜头的尺寸, 其值越小, 视角越___ 大_______ , 摄像机离对象越_____ 近_____ ,镜头参数越大,视角越_____ 小_____ ,摄像机离对象越____ 远______ 。二、单选题 3DSMAX 中,工作的第一步就是要创建( )。 C A 、类 B 、面板 C 、对象 D 、事件 2. 3DSMAX 的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。 C A 、图形 B 、按钮 C 、图形按钮 D 、以上说法都不确切 3DSMAX 中,( )是用来切换各个模块的区域。 C A 、视图 B 、工具栏 C 、命令面板 D 、标题栏 4. 3DS MAX 默认的坐标系是()。B A) 世界坐标系 B) 视图坐标系 C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系 5.( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。 AA 、选择过滤器 B 、选取范围控制 C 、选取操作 D 、移动对象 6. 样条线共有( )种类型。 C A、9B、 10C、 11D、 12 7. 在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是________ 。 a) 表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。 b) 表示该按钮同时具有多个功能。 c) 表

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  • 时间2016-04-10