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计算机三维建模复习题.doc


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计算机三维建模复****题
计算机三维建模考试题型说明:
填空题:20分,每空1分; 选择题30分,每题1分;判断题:10分;简答题40分
复****题
一、填空题
、___扭曲______、____倾斜____、____倒角____和___拟合___五种类型。
,要求__点数____和____面数___完全相同。

。通常在场景中表现照明效果应添加_____泛光灯_______;若需要设置舞台灯光,应添加___聚光灯____。
,样本球的数量为_____24_______。
,只有进入了____曲线________次物体级别,才可能使用轮廓线命令。若要将生成的轮廓线与原曲线拆分为两个二维图形,应使用_____分离_______命令。
(噪声)效果时,勾选面板中的“动态噪声”按钮,可以___不使用记录动画钮而自动播放动画_________。
,要得到两个物体相交的部分,应使用____相
交________方式。
max软件通过____命令行窗口________来实现对场景中物体的交互控制。
,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用_____路径约束_______,它是_____将物体的运动限制在某条或某几条路径上_______。
,要进行布尔运算,必须先将两者合并。需要合并,使用__编辑样条线__________中的___附加_________命令可以实现。
二、单选题
1. 在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( )。C
A、类 B、面板 C、对象 D、事件
2. 3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。C
A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切
3. 在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。C
A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏
4. 3DS MAX默认的坐标系是( )。B
A) 世界坐标系 B) 视图坐标系
C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系
5. ( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A
A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象
6. 样条线共有( )种类型。C
A、9 B、10 C、11 D、12
7. 在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是____d____。
a) 表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。
b) 表示该按钮同时具有多个功能。
c) 表示该按钮是此版本的新增功能。
d) 表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。
8. 在以下快捷键,选出不正确的( )D
A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉S
9. 通过物体名称选择物体的快捷键是:( B )
A Alt+h B h
C s D p
10. 配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直。D
A) Caps Lock
B) Alt
C) Ctrl
D) Shift
11. 在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为
a) +W +A
12. 下面哪个不是样条线的术语( D)
A. 节点 B. 样条线 C. 线段 D. 面
13. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A )

14. 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所
不需要的?D
A. 样条线必须是同一个二维图形的一部分
B. 样条线必须封闭
C. 样条线需要完全被另外一个样条线包围
D. 样条线本身不能自相交
15. 下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?( B )
A)有两个相交的圆 B) 一个圆和一个螺旋线(有相交)
C)一个圆和一个矩形(有相交) D)一个圆和一个多边形(有相交)
16. 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?( C )
A) 角点 B) Bezier C) 平滑

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  • 时间2017-10-17