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网络游戏调研报告.docx


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文档列表 文档介绍
任务分配
第一部分 周荣
第二部分 杨林
第三部分 沈萧慧
第四部分 王东东
总结 魏华
把每个小类整理一下,放到 相应的标题下面,注意格式
最后把自己做的复制到 调研报告对应的位置下面,就完成了。
一、 中国网络游戏用户基本情况
网络游戏用户性别、年龄、学历、职业特征
网络游戏用户收入水平与地域分布
网络游戏用户游戏年龄构成
网络游戏用户主要进行游戏的场所
网络游戏用户进行游戏的时间分布
不同性别网络游戏用户基本特征分析
不同主流用户群体基本特征分析
基于
的电子游戏是中国网民中最流行的电子游戏,
PC
网络游戏、
PC
单机游
戏和手机
PC
游戏在中国是玩家最多的三种游戏类型。 PC 网络游戏玩家占到整体电子游戏玩家比例的
%,而 PC 单机游戏和手机游戏玩家比例分别为玩家比例已超过 PC 局域网对战游戏位列第三。户玩小型休闲网络游戏(例如 QQ 游戏平

%和 %。手机游戏近期发展迅猛, z 从网络游戏玩家的分布来看, %的用
台上的小型休闲网游),%的用户玩

的用户玩高级休闲游戏;
z
从年龄分布来看,中国网络游戏玩家的主力
MMORPG
%
群体是 18-24 岁之间玩家,该年龄段
玩家占到了整体玩家的
%。高龄网络游戏玩家比
例在升高, 25-29 岁和 30-35 岁之间玩家分别达到了
%和 %。 18 岁以下玩家只占
。防沉迷系统对低龄玩家进入形成了有效的过滤作用;
z
从性别分布来看,中国网络
%
游戏玩家仍以男性为主:
%的网游玩家为男性,而
女性玩家则为 %。其中
MMORPG
男性玩家比例最高,达到了
,而小型休闲网游的男性玩家比例最低,但是
%
也有

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  • 上传人maritime_4
  • 文件大小219 KB
  • 时间2020-12-31