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军团td资料大全_图文攻略_全通关攻略_高分攻略攻略-word资料(精).doc


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军团兵种详解此为 版本兵种详解,对应现在 、 等版本有一些出入,但总体类似, 版本 20 以下兵种都有第三形态,不乏神级兵种,这些数据只供大家对照参考,都是从个人整理而来,希望对大家有用。军团中攻击类型有:穿刺,普通,魔法,攻城,混乱; 防御类型有:无甲,轻甲,中甲,重甲,城甲; 其中无甲受到所有伤害 100%, 混乱攻击所有防御亦为 100% ; 轻甲受到伤害(穿刺 130% ,普通 90% ,魔法 110% ,攻城 90% ); 中甲受到伤害(穿刺 90% ,普通 120% ,魔法 80% ,攻城 90% ); 重甲受到伤害(穿刺 80% ,普通 90% ,魔法 120% ,攻城 90% ); 甲受到伤害(穿刺 70% ,普通 80% ,魔法 70% (个人感觉并不是),攻城 1250% ); -info ** 可以查看某波怪具体情况眼观四路,耳听八方,看那个队友不好过 t (防卡兵)一下,队形不好指点下,多沟通才是王道,一个好的指挥,也会是胜负的关键。另:素质游戏,本身就是一个休闲地图,别兵种不好就秒退, 这是一个极其让人不爽的行为, 因为你要是这样做了, 那你很荣幸的成为了传说中的“老鼠屎”。怪物资料: 军团战争 TD 阵型解析 1 对于阵型可以说是军团的一门大学问, 其中奥秘万千, 相同的兵用不同的阵型会有不同的结果。例如: 同样是 3个炼金, 有人 7 波漏了, 有人吃光 7 波还 3 个全部存活, 可以说这其中是阵型将兵力进行了最大化的利用。而好的阵型打造的效果绝对不是 1+1=2 这么简单,好的阵型可以发挥出大于 2 的作用, 所以说关于阵型是非常值得讲究的, 以下将是我对阵型的一些见解, 我将由浅到深的讲述下。目录: 一、基本阵型的理解和构建。二、对于基本阵型的改进以及应用。三、各种阵型的衍生。四、实战案例分析。五、总结一、基本阵型的理解和构建。所谓阵型,大的基本点就是两点, 1 是分担伤害, 2 是集中火力。其他的增加 dps 输出时间,增加怪物跑动距离都是在这两点上发展而来的,首先我们先来讲解如何分担伤害。⑴首先我们来看这个龙卵过 7 的阵型。从图中我们不难看出, 龙卵是斜着造一排, 这样有利于化解怪物冲击, 达到分担伤害的目的,那为什么要斜着一排呢?就是因为怪物是 V 型冲下来的,如图: 当然在斜着造的大思想下也有一些特殊造法,例如炼金过 7 波的阵型: 斜着一排是有利于第一时间让所有肉接触到怪物并第一时间输出, 但在炼金稳 7 的情况下就不能斜着造, 因为有熊等木怪, 走得很慢, 当木怪走到肉面前时肉已经被包围了, 所以他会打最边的兵, 造成分担不均匀, 所以我们造炼金时把第三个身位空过去, 造到第四个身位那里去,如图,大树也可以这么造。以上便做到了基本的分担伤害的目的。 2⑵这里我们再讲解一下基本的集火阵型。大家看这个部落人的造法。这便是一个基本的部落集火阵型, 原理在于用部落人的攻击范围来看, 让怪可以同时在他们 3 个的攻击范围内便做到了集火的目的, 但弊端也是很明显的, 牛头人在死亡后怪会对部落人挨个集火, 部落人便会死的很快。如何解决这个弊端呢?这里要参考我们上面的伤害分担阵型, 由于部落人也有 的肉价比(5 以上算是好肉, 计算方法是单位血量\ 造价), 可以为牛头分担一定的伤害,由此原理我们可以对上面的阵型进行改进。

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