MCreator 系列教程——第十六章枪械好久不出新的教程了,今天我们要介绍的是 MCR 中的枪械[Gun] 功能。我们要做的东西是 AK47 ,材质奉上: 把材质导入。然后点击 New Mod 恩,取名为 AK ,然后选择 Gun ,点击 OK 界面妥妥的,然后上面导入材质。下面是事件。分别是: When bullet hits block - 当子弹击中方块时 When bullet hits player - 当子弹击中玩家时 While bullet flying tick - 当子弹飞行时 When gun used - 当枪使用时然后我们就往里面添加事件,关于事件请参照事件基础知识。完了以后点 Next 英文中文对照 Name in GUI在 GUI 的名字 Item for gun ammo 使用的子弹(比如像弓用的是弓箭一样) Shoot constantly 是否连射? Gun usage count 枪械可以使用的次数 Bullet power 子弹的力量[ 不明白, 也许是速度,1 是弓箭] Bullet damage 子弹的伤害 Bullet knockback 子弹的击退效果 Has bullet particles 子弹是否有颗粒 Does bullet ignite fire ? 子弹是否燃烧? Bullet texture 子弹的材质[ 目前只能用箭] 设置完了就 Next 然后是合成公式按下 Finish 就完成啦。本期教程到这里就结束啦。。。。。
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