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公司未来发展战略.doc


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公司未来发展战略.doc1
公司发展战略与具体实施方案
前言:
首先要申明, 由于网络游戏市场是一个新兴并且庞大的市场, 为了能在这个 庞大的市场中迅速崛起并站稳脚根, 我们的目标将会是建立一个, 自行研发并且 自行运营, 独立的大型网络游戏公司。 促进国家游戏业发展并为网络用户提供良 好的娱乐信息平台。
以下内容是公司从成立到运营的两年事实计划,以及未来业务拓展计划。 公司发展战略:
一家公司想要做大,要靠很多人力物力,游戏公司也同样,正如一棵苍天大 树,想要让这个树成长就需要一个坚实的根基, 公司建立的初期将以游戏研发为 主,力求将产品放在首位, 为今后的发展积累人才和技术实力, 为公司的发展打 下良好的根基。
我们的企业理念: 没有淡季的市场,只有淡季的头脑! 在工作中我们将会奉行: 最具有行动力——土狼原则,在奔跑中思考! 公司的一期建设将会以产品质量为中心: 第一:加强市场调研力度, 不只是市场部门, 研发部也要求每周至少体验三次现 有的,并且创收不错的游戏,汲取同行业产品之所长,增加在制作方面的灵感。 将玩家放在首位, 加强与玩家的沟通, 尽可能的满足玩家的心理需求, 为把第一 款游戏拉到精品道路进行努力。
第二:加强员工筛选, 在团队磨合中本着宁缺勿烂的原则, 对每一位员工技术进 行深入了解,放在最合适的岗位上。
第三: 逐步对各部门进行扩充: 随着游戏的完善, 各部门也会相应出现人员不足 的情况,这时就要对每个部门所缺损的岗位进行系统的补充, 如何让新员工更快 的融入我们这个集体是这个阶段的关键问题, 我们将会不定期举行活动, 培养员 工的主人公意识并为其提供舒心的工作环境。
第四:把握住现有的人脉体系, 逐步扩大信息来源, 同时为公司的人员补充以及 公司二期建设做准备。
公司的二期建设将会是翻天覆地的变化: 第一:公司的基本目标从纯研发转向研发加运营的新模式, 为求将这一概念传达 到公司每一个角落,将会从体制上调整,从根本上解决这一问题。
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第二:做品牌,这一概念有其两面性,做的好,企业的利润将会成倍增长,做不 好,这样的例子有很多,就不多讲了,有多少国内公司为了品牌二字伤透脑筋, 花大力气大价钱打广告做宣传到最后仍然是一场空。那么我们采用的品牌战略, 将会是以玩家需求为基本出发点, 加以适当的宣传达到最好的效益, 坚持要展现 给别人最好的一面, 要从我做起的思想原则。 当然这个投入也不会少, 不过成功 率却要高的多。 在游戏行业, 品牌二字尤为重要, 有多少知名公司的新产品还没 有上市就为人所津津乐道, 所以做好品牌建设是公司二期的重中之重。 这点上我 们要紧记一点, 玩家对朋友的一句话顶得上在电视上做几次广告的作用, 可成本 却大大不同。
第三:从研发部入手,做好运营工作,游戏的运营问题是多方面的,我们要走自 主产出、自主运营的路就要在运营上体现出我们国产游戏的优势, 我们能以最快 的速度获得玩家的想法, 那么如何体现这一优势就要在研发入手, 加快更新力度, 目标是每天一更新, 让玩家在我们的游戏中真正感觉到与国外那些泡菜游戏的不 同,这样做也能及时将玩家的心理把握住, 将玩家好的想法加入进游戏中, 让所 有玩家有参与感。
第四: 建立良好的沟通体制: 首先是企业内部沟通,一个企业想要做大做强,需要良好的沟通,很多游戏 企业在沟通上存在很多问, 导致研发周期延长, 使产品走向畸形, 我们在体制上 虽然研发部与运营部分开, 但实质上这两个部门不能分开, 也不可能分开, 硬性 的表现将会是每周一次的交流大会, 软性的表现将是及时的, 每天的沟通, 运营 部主管与研发部主管每天必须在游戏更新上花大力气, 力求实现每天一更新, 为 运营工作做好实质性的准备。
其次企业与玩家的沟通, 如何得到玩家的信息成为我们体现良好沟通的一个 重点, 1、加强对游戏论坛的使用力度。 2、加大对客服人员的培训。 3、以最快 的速度解决玩家的各种问题,尤其是游戏帐号丢失后的损失问题。 4 、在游戏制 度上体现对玩家的重视, 在游戏登陆界面上就会有用户调查表, 在游戏中, 调查 过后会得到奖励等等。
第五: 学****行业巨头的先进经验, 站在巨人的肩膀上前行, 这里所说的巨人并不 是指“巨人集团”,而是行业内的所有巨头的先进经验,有这些经验作为后盾会 省去许多弯路, 避免成本的浪费, 以及对企业产生的灾难性问题, 为本公司的行 业地位奠定基础。
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第六 :要有土狼的精神, 它是唯一在快速奔跑中可以思考的动物。 不是在思考中 高速奔跑,是在奔跑中快速思考!首先不是思想家,而是行动家。其次,够快够 狠够执著。同样是闯荡江湖,同样是流迹社会,流氓有大小,痞子有高低,不然 为何《上海滩》 那样的题材可以迷住不少

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