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人机界面设计界面设计.ppt


文档分类:IT计算机 | 页数:约19页 举报非法文档有奖
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人机界面设计界面设计
第1页,本讲稿共19页
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它是一个让用户和计算机沟通时所需要的沟通环境。由于用户在使用多媒体产品时会预期看到的是一个熟悉而友善的的用户界面,这样能指引用户在茫茫的信息之海,是出现问题时交互式系统给出的“坏消息”。出错信息设计的不好,将向用户提供无用的甚至误导的信息,反而会加重用户的挫折感。一般来说,交互式系统给出的出错信息或警告信息,当确实出现了问题的时候,有效地出错信息能提高交互式系统的质量,减轻用户的挫折感应该具有下述属性。
(1)信息应该用用户可以理解的术语描述问题。
(2)信息应该提供用助于从错误中恢复的建设性意见。
(3)信息应该指出错误可能导致那些负面效果(例如,破坏数据文件),以便用户检查是否出现了这些问题,并在确实出现问题是及时解决。
(4)信息应该伴随着听觉上或视觉上的提示,例如,在显示信息时间时发出警告铃声,或者信息用闪烁方式显示,或者信息用明显表示出错的颜色显示。
(5)信息不能带有指责色彩,也就是说,不能责怪用户。

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命令交互曾经是软件交互的最常用的交互方式,并且曾经广泛地应用到各种应用软件之中,现在面向但随着图形界面的普及,已经不再过多使用,只有那些骨灰级的用户才偏爱面向命令行的交互方式。故不进行详细叙述。如大家有兴趣的话,欢迎将你们的电脑装成dos系统,这样你就可以尽情享受命令交互了。
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用户设计界面是一个迭代过程 先创建设计模型,再用原型去实现这个设计模型,并由用户设计和评估,然后根据用户意见进行修改。故需要一些用户界面开发系统。
支持用户界面开发的工具箱、用户界面 管理系统(UIMS)、快速原型法和程序设计辅助工具等 这些工具所提供的功能,既可用于基于语言的方式也可以用于基于图形的方式来实现。
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一旦建立起来用户界面的原型,就必须进行评估,以确定是否满足用户的需求。评估可以是非正式的如用户急性发表一些反馈意见,也可以是十分正式的运用统计学方法评估全终端体用户填写的调查表。
另外,可以用一下方法对设计进行早期复审
1系统以及界面的规格说明书的长度和复杂程度,预示用户学****和使用该系统所需要的工作量。
2命令或动做的的数量预示着系统交互的时间和总体效率。
3设计模型中包含的动作,命令和系统状态的数量,预示着用户学****系统时需要记忆的内容的多少。
4界面风格。帮助设施和出错协议预示了界面程度及用户直接该界面的程度。
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用户见面设计主要依靠设计者的经验,总结众多设计者的经验得出的设计指南,有助于设计者设计出友好、高效的人机界面。下面是一般交互指南:
(1)保持一致性
(2)提供有意义的反馈
(3)在执行较大破坏性的任务前要求用户确认
(4)允许取消绝大多数操作。
(5)减少两次操作之间必须记忆的信息量。
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6)提高对话、移动和思考的效率。
7)允许犯错误。系统应该能保护自己不受严重错误的破坏。
8)按功能对动作分类,并据此设计屏幕布局,下拉菜单的一个主要优点就是能按动作类型组织命令,实际上,设计者应该尽力提高命令和动作组织的“内聚性”
9)用简单动词或动词短语作为命令语
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如果人机界面显示的信息是不完整的,含糊的或难于理解的,则该应用系统显然不能满足用户的需求。可以用多种不同方式“显示”信息:用文字、图形和声音:按位置、移动和大小:是哦用颜色、分辨和省略。
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1)只显示与当前工作内容有关的信息。
2)不要用数据淹没用户,应该用便于用户迅速 吸取信息的方式来便是数据。例如,可以用图形或图表来取代庞大的表格。
3)使用一直的标记、标准的缩写和可预知的颜色,相识的含义应该非常明确,用户无需参照其他信息源就能理解。
4)允许用户保持可视化的语境。如果对所显示的图形进行缩放,原始的图像应该一直显示着,以使用指导当前看到的图像部分在原图所在的相对位置。
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5) 产生有意义的出错信息。
6) 使用大小写、缩进和文本组以帮助理解。人机界面显示的信息大部分是文字,文字的布局和形式对用户从中提取信息的难易程度有很大影响。
7) 使用窗口分割不同类型的信息。利用窗口用户能够更方便地“保存”多种不同类型的信息。
8) 使用“模拟”显示方式表示信息,以使信息更容易被用户提取。
9) 高线的利用显示屏。当使用多个窗口时,应该有足够的空间使得每个窗口至少能显示一部分。此外,屏幕大小应该选的和应用系统相配套。
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  • 时间2022-01-22