本章,
重点及学****要求。This chapter key and study request
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本章重点。This chapter key point
本章主要介绍了建立在基本传播模式基础上车房屋
模式:学****感受 行动(经济的)
可能的应用
测试:回想
诊断
媒体:长文案格式
可提供有效反应的载具
创作:特定信息
制作展示
高度涉入
低度涉入
(感受者)
珠宝 化妆品
模式:感受 学****行动(心理的)
可能的应用
测试:态度转变
情感唤起
媒体:大副空间
形象广告
创作:表现
冲击力
(行动者)
食品 家居
模式:行动 学****感受 (反应的)
可能的应用
测试:销售
媒体:小空间广告
10秒广播广告
创作:提醒式
(反应者)
香烟 酒 糖果
模式:行动 感受学****社会性的)
可能的应用
测试:销售
媒体:海报栏
报纸
创作:引起注意
感受
思考
FCB策划模型
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A
I
S
A
S
Attention
Interest
Search
Share
Action
AISAS: Dentsu Model
其他的反应层次模型
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是以Marunouchi Brand Forum代表的片平秀贵氏提倡的以CGM为前提的消费者行为模型
AIDEES: CGE Model
Attention
Interest
Desire
Experience
Enthusiasm
Share
A
I
D
E
E
S
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体验与热情:维持网络社群粘滞度的秘诀
AIDEES模式是建立在AISAS模式的基础上,并将其细化以探求用户分享动力的来源。
参照上图可以看出AIDEES提出了一些AISAS没有指出的细节,即在行动(Action)和分享(Share)之间的行为,将其独立放大出来概括成为体验(Experience)和热情(Enthusiasm)。
正是这种对产品和服务的体验(正面的或负面的)激发了消费者传播的热情(褒扬或贬低),进而到网络上与其他人分享,引发社群内部的讨论和其他用户的消费行为。
由此可见,消费者对于网络社群的粘滞度是由两个
“E”——“Experience”和“Enthusiasm”维持的。
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四、双向互动的营销传播过程
(一)寻求有目的的对话
第一:有目的的对话指公司或者品牌在其营销传播过程中,所传输的信息不仅仅是单纯的商业推介,而是一种对顾客和相关利益者的利益关怀。
第二:有目的的对话还意味着企业或者品牌在设计其营销信息时,不能无差别的推动传播互动过程。
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(二)有目的的对话的五个基本要素
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,简称为5R。
(Recourse)顾客为了寻求规避风险而关注反馈途径,一个企业或品牌接受反馈的方式越是容易就越能够得到顾客的青睐。
(Recognition)顾客和其他股东对企业或者品牌的心理感觉。
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(Responsiveness)企业或者品牌聆听消费者的反馈意见,并根据消费者的特点和消费历史与消费者进行交流,进而一起探讨,直到达成一致性看法。
(Respect)意味着企业或者品牌在保持与客户以及潜在消费者之间关系的同时,真正把他们看作是超越产品或者品牌的朋友。
(Reinforce)主要针对完成购买或信息接收之后的顾客或潜在顾客而言的。
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第二节 消费行为及认知转变
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当饭店遭遇猪流感
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趣味营销案例——“二次消毒”
问题:酒家开张不久,遭遇肝炎流行的侵袭,人们不敢去餐厅就餐,酒家生意清谈,门可罗雀。
解决:设立“二次消毒”服务台,
装有防治肝炎的“清洁剂”,
告示“如果你对餐具的卫生不放心,可以要求服务员进行二次消毒”
请求客人用香药皂洗手
效果:投资数万元,打
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