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英雄起源技能参考
先说明我也是从三国志高于攻城,特技评价:A+
:部队经过山地、树林、森林消耗机动力减少因为有BUG,没有效果,暂不评价
:小战场战斗完毕后20%概率把对方的三分之一伤害变成我方士兵,本方战败无效王***能之一,打不死的存在,模拟战无效有点遗憾~特技评价:S
:全地形士兵攻防增加25%〔可以与奇袭、铁壁叠加,无军魂效果叠加〕全特技里加攻防效果最高的,加之全地形适用,还能与奇袭、铁壁叠加,王***能之一,特技评价:S+
:本方部队士兵攻防增加20%,周围己方部队攻防增加15%
根本就是军神的光环版,适合集团军作战,但个人觉得攻城不过就是1到2个人的事,光环有点点乏力啊。。。特技评价:S+
:士兵受到的伤害减半直接减50%伤害特技注定了就是MVP技能,且越到后期效果越BT,但游戏里无人有此特技略表遗憾,只能自建YY了~特技评价:超S~~
:,用过的都说好~~~特技评价:S
:巡查效果增加政里人口是最重要的一环~特技评价:A
:劝商效果增加黄金的作用不用说了吧,特技评价:A-
:开垦效果增加有劫粮的存在,农业的作用被弱化了一些~特技评价:B+
:搜索必定搜索到钱或粮或宝物,搜索到的量增加由于小BUG,只能搜到宝物,还行吧,1宝加的忠最高能有18点,100金最多13,还有点用,特技评价:C+
:武将所在城池金钱、粮食收入增加实用特技的典型~特技评价:S
:武将所在城池每个月增加一定量的士兵每月大概能加300~500后备兵,很实用,根本不用花钱征兵~特技评价:S
:武将所在城池每个月城池受伤的武将体力恢复增加感觉效果差了一点~但是还是很实用的特技,特技评价:A-
:武将所在城池每个月城池中忠诚未满的武将忠诚增加给武将加忠一直都是个费指令的差事,这下好了~特技评价:A+
:武将所在城池往其他城池运送物资不需要消耗指令又是一个能省令的特技,实用性不错~特技评价:A-
政片
1、金钱改为每年3、6、9、12月收一次,粮食还是每年10月收一次,收入量与人口、开发值、统治有关
2、武将开垦、劝商、治水、需要金钱与武将智力有关,提升的量与武将政治、智力有关巡查提升的量与武将德、政、智有关
3、武将执行开垦、劝商、治水可以提高政治经历,执行巡查可以提高政治、德经历
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4、玩家可以电脑势力停战,时间为1年,1年后自动解除,停战的成功率与执行的武将德、停战对象势力君主的智力有关,执行武将德越高成功率越高,对象君主智力越低成功率越高二、武将篇
1、武器相克系统主要是剑克刀、刀克枪、枪克剑;三个相克和被克是有点差异的;局部武器、防具有一定特殊影响
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