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ui设计规范说明书.doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约8页 举报非法文档有奖
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文档列表 文档介绍
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. z.
UI设计标准说明书
修订历史记录
日。
但是,许多鼠标的操作,如双击、拖动对象等,并不能简单地用键盘来模拟即可实现,
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此类操作可适当增加操作按钮。
向导使用原则
对于应用中*些局部的处理流程是固定的,用户必须按照指定的顺序输入操作信息,为了使用户操作得到必要的引用应该使用向导,使用户使用功能时比拟轻松明了,但是向导必须用在固定处理流程中,并且处理流程应该不少于3个处理步骤。
系统响应时间
系统响应时间应该适中,响应时间过长,用户就会感到不安和沮丧,而响应时间过快也会影响到用户的操作节奏,并可能导致错误。因此在系统响应时间上坚持如下原则:
响应时间长度界面设计:
0-5秒鼠标显示成为沙漏;
5秒以上显示处理窗口,或显示进度条;
一个长时间的处理完成时应给予完成警告信息。
出错信息和警告
出错信息和警告是指出现问题时系统给出的坏消息,对于出错信息和警告应该遵循以下原则:
信息以用户可以理解的术语描述;
信息简明扼要,指出出错原因并提供解决方法提示。
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信息显示原则
信息显示遵循以下原则:
1〕只显示与当前用户语境环境有关的信息;
2〕不要用数据将用户包围,使用便于用户迅速吸取信息的方式表现信息;
3〕使用一致的标记、标准缩写和颜色,显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源;
4〕产生有意义的出错信息;
5〕使用缩进和文本来辅助理解;
6〕使用窗口分隔控件分隔不同类型的信息;
7〕高效地使用显示器的显示空间,但要防止空间过于拥挤。
数据输入原则
数据输入遵循以下原则:
1〕尽量减少用户输入动作的数量;
2〕维护信息显示和数据输入的一致性;
3〕交互应该时灵活的,对键盘和鼠标输入的灵活性提供支持;
4〕在当前动作的语境中使不适宜的命令不起作用;
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5〕让用户控制交互流,用户可以跳过不必要的动作、改变所需动作的顺序〔如果允许的话〕以及在不退出系统的情况下从错误状态中恢复;
6〕为所有输入的动作提供帮助;
7〕消除冗余输入。可能的话提供默认值、绝不要让用户提供程序中可以自动获取或计算出来的信息。
界面实施细则 Detail
概述
界面设计中保持界面的一致性。一致性既包括使用标准的控件,也指使用一样的信息表现方法,如在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致。
界面力求简洁明了,保证

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