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UI设计规范说明书.docx


文档分类:IT计算机 | 页数:约5页 举报非法文档有奖
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UI 设计规范说明书
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文档简介
本文档是如双击、拖动对象等,并不能简单地用键盘来模拟即可实现,此类操作可适当增加操作按钮。
向导使用原则
对于应用中某些部分的处理流程是固定的,用户必须按照指定的顺序输入操作信息,为了使用户操作得到必要的引用应该使用向导,使用户使用功能时比较轻松明了,但是向
导必须用在固定处理流程中,并且处理流程应该不少于 3 个处理步骤。
系统响应时间
系统响应时间应该适中,响应时间过长,用户就会感到不安和沮丧,而响应时间过快也会影响到用户的操作节奏,并可能导致错误。因此在系统响应时间上坚持如下原则:
响应时间长度界面设计:
0-5 秒鼠标显示成为沙漏;
秒以上显示处理窗口,或显示进度条;
一个长时间的处理完成时应给予完成警告信息。
出错信息和警告
出错信息和警告是指出现问题时系统给出的坏消息,对于出错信息和警告应该遵循以下原则:
信息以用户可以理解的术语描述;
信息简明扼要,指出出错原因并提供解决办法提示。
信息显示原则
信息显示遵循以下原则:
)只显示与当前用户语境环境有关的信息;
)不要用数据将用户包围,使用便于用户迅速吸取信息的方式表现信息;
)使用一致的标记、标准缩写和颜色,显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源;
)产生有意义的出错信息;
)使用缩进和文本来辅助理解;
)使用窗口分隔控件分隔不同类型的信息;
)高效地使用显示器的显示空间,但要避免空间过于拥挤。
数据输入原则
数据输入遵循以下原则:
)尽量减少用户输入动作的数量;
)维护信息显示和数据输入的一致性;
)交互应该时灵活的,对键盘和鼠标输入的灵活性提供支持;
)在当前动作的语境中使不合适的命令不起作用;
)让用户控制交互流,用户可以跳过不必要的动作、改变所需动作的顺序(如果允许的话)以及在不退出系统的情况下从错误状态中恢复;
)为所有输入的动作提供帮助;
)消除冗余输入。可能的话提供默认值、绝不要让用户提供程序中可以自动获取或计算出来的信息。
3 界面实施细则 Detail
概述
界面设计中保持界面的一致性。一致性既包括使用标准的控件,也指使用相同的信息表现方法,如在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致。
界面力求简洁明了,保证系统功能设计的合理与明确,布局明确、交互操作合理、协调统一。功能要表现清楚,分类清晰有条理,避免过多的控件嵌套导致的视觉混乱;单一功能的操作目的明确,符合易用性原则,避免不必要的信息显示而对用户造成视觉干扰;力求操作简单,简单的功能一步完成,比较复杂的功能三步之内,复杂的功能操作使

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  • 时间2022-08-30