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信息技术六年级上册教案全.docx


文档分类:幼儿/小学教育 | 页数:约56页 举报非法文档有奖
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信息技术六年级上册教案全.docx第1课时体验积木式编程
教学内容分析
本节课是学****积木式编程语言Scratch的起始课,教材介绍Scratch软件窗口 的组成、舞台背景、Scratch角色的创建及删除的具体操作,并以搭建一个简单的 脚本为例介绍用Scratch软件编写让学生直 观感受计算机 语言的作用。
联系生活 实际,体会积木 式编程特点。
自主探索
引导学生认识Scratch窗口: “工 欲善其事,必先利其器”,为了更 好地使用Scratch语言编写程序, 我们先通过课件了解Scratch窗 口。
通过多媒体广播软件传输交互 课件给学生。
请同学们打开交互课件"Scratch 窗口探秘",点一点,认识Scratch 窗口的各部分名称和功能介绍。 想一想:Scratch窗口和以前学****的各种软件窗口有什么相同点和 不同点?
观看完互动课件后,请同学们找 —找桌面上的Scratch图标,打 开Scratch软件,再一次熟悉软件 窗口组成和各部分名称。
操作交互课件
了解 Scratch
窗口各部分名 称和基本功能。
观察和比较。
打开 Scratch 软件,由课件到 软件实际窗口, 进一步熟悉软 件窗口组成。
软件界面 的学****相对枯 燥,学生更倾向 于在做中学。所 以,将这部分内 容设计为交互 课件辅助学****方面有利于 学生进一步理 解人机交互概 念,另一方面让 学生通过自主 探索,主动获取 知识。
任务驱动
任务布置:Scratch具有丰富的 素材,可以让我们方便地制作各种 动画,今天我们就来当一个小导 演,用Scratch制作一^只有一^ 场景的动iH。
引导学生熟悉背景库和角***。 请同学们自学课本第2~4页,熟 悉Scratch提供的舞台背景库和角 ***,
指导学生编写剧本:请学生根据 背景库和角***,编写一个剧本。 (1)剧本梗概:初次和我们认识的 小猫来到了(舞台背景),碰到了
倾听:了解 任务要求。
阅读教材, 自主探究:熟悉 Scratch 提供 的舞台背景库 和角***内容。
模仿老师 提供的故事梗
采用任务 驱动的方式让 学生在熟悉背 景库和角*** 的基础上,在教 师引导下自行 创设故事情节, 充分尊重学生 的主体地位,提 高学生的学****兴趣。
(角色),并说一句话。
(2)请同学们仿照老师编写一段 剧本。
如:小猫来到海边栈道,碰到小猴 并问好。
⑶请同学们自学课本第2~4页, 选
择合适的舞台背景和角色。
:指导学生自主学****课 本,完成舞台背景和角色的添加。
5 .像演员根据剧本在舞台上演出, Scratch的角色也要在脚本的指 挥下“演出”。Scratch指令区有运 动、外观、声音、画笔、数据、事 件、控制、侦测、运算和更多积木 十个模块指令,不同模块的指令 积木用不同颜色标记。
操作演示:积木的拖动、修改和组 合,并介绍 当被点击积木 的作用。
请同学们根据演示的操作方法,给 主角小猫添加脚本。
巡视指导,帮助学困生找到合 适的学****方法,顺利完成操作。
广播转播学生作品,评价学生 操作过程和学****能力。
小结:给角色添加脚本的操作 方法。
选择需要增加脚本的角色。
单击“脚本"选项卡。
选择相应的指令模块。
再按住鼠标左键拖动相应的指 令到脚本区。
⑸两组指令贴近时,指令间会出
概,编写自己喜 欢的剧本,根据 教材提示,导入 舞台背景和角 色。
对照教材 和教师的演示, 学****脚本搭建 方法。
实践操作。
指导学生 在教材指引下 自主学****有利 于提高学生自 主获取信息的 能力。
教师演示 关键操作,给学 生提供学****的 支架。
通过对学 生学****过程和 学****方法的反 馈,树立榜样, 增加自主获取 信息的意识。
现白色提示,表示指令能正确组
4
口 O
(6)指令的修改包含键盘输入修 改和通过指令的下拉箭头选择修 改两种。
项目文件。
保存作品。
分层创新
小结:刚才我们通过创编故事,选 择舞台背景和角色,给主角小猫增 加了脚本,实现了只有一个场景的 动画。
Scratch还提供了丰富的动作和 背景,请同学们选择以下创新任务 之一,让自己的作品更加生动。
给小猴添加动作指令,让小猴做 几个动作。
应用绘制新背景按钮或绘制新 角色按钮,自己设计喜欢的舞台背 景或角色。
展示学生作品,引导学生自评和 同伴互评,对活动过程及成果进行 适当点评。
倾听创新 任务要求。
自主创新 实践操作。
展示作品, 评价同伴作品。
学生根据 自身特长,自主 选择创新活动 内容,降低创新 任务难度。
展评作品, 激发学生进一 步学****的热情。
评价总结
引导

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  • 上传人蓝天
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  • 时间2022-03-05