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界不可忽视的一股热潮。
电影是时空连续的艺术,而漫画是静止的艺术,看上去有着本质差别的表达形式。但是事实上二者的血缘关系很近:都是用画面来讲述故事,用镜头(漫画分镜)结构整体。我们通过弗兰克米勒的漫画版《300》和电影版《300》就可以发现二者的相似性。在电影版的《300》中,每一个镜头都能在漫画版中找到对应的分镜,连景别、角度都完全一样,实际上,电影版就是漫画版的深入与细化。
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弗兰克米勒作为导演的目的仅仅是让漫画动起来以满足自己吗?关于电影和漫画的关系还有很多值得我们去探求。
一、漫画与电影的观众分析
根据国内电影市场调查,我国电影观众年龄以青年人为主,,中位数为28岁。在年龄的分布上,呈现出中间大,两头小的趋势,即以18~30岁的人为主,占总数的近2/3(%),%%。20~35岁,是消费领域的主力军。[1]
另一份关于国内漫画阅读人群的调查则显示国内漫画阅读群体在年龄构成上,13岁及以下群体约占11%,14~17岁约占59%,而18岁及以上约占30%。我们可以看到我国的漫画群体年龄明显小于电影群体,但是仍有部分交集存在。
我们再来看群体的广度。中国电影市场持续火爆,,在2008年电影票房增幅30%的强势基础上,%。市场的火爆意味着电影观众的增加。但是,和美国电影市场相比,我们仍相形见绌。2008年,美国人均看电影的时间、、。我们再以加菲猫作为漫画的样本来看漫画传播的广度。《加菲猫》在2600家报纸连载,1300万册漫画销量,读者数量超过2亿6000万。[2]
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从以上数据我们可以得出以下结论:作为现代艺术景观的重要组成部分,电影与漫画都具有相当大的观众群体。
而作为现代娱乐业的两个重要部门,电影与漫画都拥有强大的吸金能力。虽然二者的观众群体稍有不同,但是漫画建立起的庞大受众市场正是为电影提供了有利的保障基础。
二、从经济角度看电影与漫画的关系
对电影业者来说,投入与产出永远是一个矛盾,是一个解不开的命题。自从进入21世纪以来,电影的制作费用愈来愈庞大。而巨大的投资并不总能带来利润,如《未来水世界》投资超过2亿美元,却只带来了8千万美元的北美票房,虽然后期通过全球上映以及周边产品的开发勉强收回了投资,却使电影制片方环球影业险些破产。[
漫画改编电影的艺术风格 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.