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亦真亦幻亦此亦彼.doc


文档分类:幼儿/小学教育 | 页数:约7页 举报非法文档有奖
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1 亦真亦幻亦此亦彼日臻完善的 CG( Computer Graphics ) 技术使虚拟角色越来越接近完美, 书写一个又一个电影视觉奇观, 他们可以流畅表演真人演员无法完成的危险动作, 可以完美呈现特效化妆无法企及的奇幻妆容, 可以毫不费力地展现创作者们精妙构思的幻想世界, 可以创造真实摄影无法低成本达成的绚烂影像, 甚至在后续的衍生品开发、代言等方面会创造出更大的经济价值。随着计算机制作技术的不断发展, 虚拟角色在影视银幕以及戏剧舞台上频频出现并备受宠爱, 不仅威胁到因担心被其取代而为之忧心忡忡的真人演员,更是改写并重构了传统表演体系。《爵迹》作为全 CG 制作电影,从制作开始到不尽人意的预告片再至电影上映,一直吸引着人们的目光,在电影的叙事、价值观和人物造型、特效水准等方面备受争议。抛去其备受诟病的叙事核心, 电影对虚拟角色新的塑造方式的探索开了国产特效电影先河, 在制作方式上从虚拟的角色走向角色的虚拟, 在审美体验上让观众从陌生的角色中找到熟悉的心理认同, 从熟悉的演员认知中惊奇于视效的陌生, 把电影的假定性和真实性糅合, 在亦真亦幻中塑造了一个个鲜活的生命, 这将是中国电影史上里程碑式的作品。一、虚拟的角色和角色的虚拟从被陷害的卡通角色兔子罗杰、长相怪异的咕噜姆、充满人性光辉的金刚、生长在潘多拉星球半精灵半人纳美族, 到初生便苍老如耄耋进而“逆 2 生长”至婴儿的本杰明, 观众已经****惯了虚拟角色从没有台词的配角一步步走向担当主角的重任, 而虚拟角色也从原来的卡通形象逐渐往拟真方向发展,随着技术进步,已经创造出一个个惟妙惟肖、与真人无异的角色。比如“最终幻想”系列 15《王者之剑》中人物的毛发、表情和动作都足以达到以假乱真的水平, 与真实的人类高度接近, 但越是与人类接近的角色, 塑造起来难度就越大, 无论表情、动作还是皮肤质感, 稍有不畅便会掉入“恐怖谷”的深渊, 很难与观众建立情感上的连接。因而对于极度逼近真人的虚拟角色, 很少有导演愿意尝试, 在造型上或多或少地都加入幻想元素, 比如造型奇特的纳美人, 无论他们表情或者动作有多怪异, 都会让观众产生符合他们奇异外貌特征的心理认同。以上电影中的角色与扮演者在体貌特征上并无相似之处, 可谓之“虚拟的角色”――与真人演员以身体为媒介进行表演不同,虚拟角色由创作者利用数字技术制作出来,真人演员只承担着动态捕捉的表演的任务,观众并不知道, 甚至不在意扮演者是谁, 甚至一个动作演员可以饰演几个角色,比如《极地特快》中汤姆? 汉克斯一人分饰五个不同的角色。留在观众心中的是呈现在银幕上虚拟的角色, 一颦一笑牵动着观众的情绪。由比组成的他们具有永恒的生命, 随着时间的推移不老不死不生不灭, 比真人演员更能淋漓尽致地表现创作者的想象。随着数字技术的进步, 电影开始尝试以真人演员的体貌特征进行虚拟角色的塑造, 演员与虚拟角色在外貌上有着极度相似又相异的关系, 创作者根据角色需求对演员的体貌特征进行夸张、变形等艺术化加工, 可谓之“角色的虚拟”。如《本杰明? 巴顿奇事》,在 1990 年左右便进入制作公司 3 的视线,可受限于当时的制作技术,在表现上有心无力。直至十几年后, 导演大卫? 芬奇借助数字技术将这段神奇的生命逆行还原于大银幕[1] ,在制作上提取演员布拉德? 皮特的外貌特征,分别进行老年和青少年时期的

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  • 时间2017-04-29