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网络与新媒体应用模式第06章网络与新媒体的娱乐应用模式.ppt


文档分类:IT计算机 | 页数:约81页 举报非法文档有奖
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?1编著:李卫东《网络与新媒体应用模式》——创新设计及运营战略视角 2第六章网络与新媒体的娱乐应用模式网络游戏模式 1 网络视频应用模式 2 案例分析 3 目录34 Chapter 1 网络游戏模式概述网络游戏即“ Online Game ”,又称“在线游戏”,简称“网游”。网游是相对单机游戏而言的,网络游戏通常是以个人电脑( PC )、平板电脑、智能手机等载体为游戏平台,以互联网为数据传输媒介,必须通过广域网网络传输方式(互联网、移动互联网)实现多个用户同时参与的游戏产品,以通过对游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流为目的的游戏方式。网络游戏是具有可持续性的个体性多人在线游戏。 5 网络游戏本质特征: 多人间的互动娱乐特征 6分类从网络游戏所依托的网络基础设施来划分: ●基于互联网的网络游戏面向计算机终端用户提供服务(也称电脑网络游戏) ●基于广播电视网的网络游戏●基于移动互联网的网络游戏面向移动终端用户提供服务(也称移动网络游戏) 分类从网络游戏软件存在的形态划分: ●原生应用( Native APP )形态业界称为客户端游戏(也称电脑网络游戏) ●页面应用( Web APP )形态业界称为页面游戏,简称页游同一款电脑网络游戏或移动网络游戏,可能同时存在上述两种形态,也可能选择一种最适合的形态。分类从网络游戏软件是否收费划分: ●免费游戏游戏时间免费●收费游戏主要是对玩家的游戏时间为标准进行收费免费游戏:玩家无需对游戏时间进行付费,它主要是通过游戏增值服务进行盈利,如销售装备卡、道具卡、双倍体验卡等。收费游戏: 相对较古老,在网络游戏发展初期较普遍,它主要是对玩家的游戏时间为标准进行收费。网络游戏盈利模式:盈利模式●点卡收费模式●道具收费模式●特权收费模式●广告植入模式●游戏周边产品模式

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  • 上传人autohww
  • 文件大小5.68 MB
  • 时间2017-05-10