棋牌赛活动方案
2022年棋牌赛活动方案
一、活动背景
棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的委委员会,具体如:
筹备委员会:五大班各组织委员
评委委员会:
待商讨
宣传委员会:五大班各宣传委员 活动时间 2022 年10月 14号晚
地点:21#寝室
活动地点
参赛对象:五大班全体同学 大赛流程:
活动流程图:
前期准备 ——>组织初赛报名——>统计——>活动展开——> 进行半决赛——>进行决赛并评比——>颁奖——>后期工作
具体步骤安排如下:
1、前期准备:
比赛前公布五大班的“挑战杯”寝室棋牌大赛通知;
将在大班宣传栏张贴宣传本次比赛活动细则。
培训裁判 于时间 2 月 27 号晚上组织此次活动工作人员参加培训活动,讲 解活动规则和流程细节。
2、比赛具体流程:
(1)所有工作人员到场,选手开始签到,选手进行就坐;
(2)要求各位参赛选手比赛开始前检查棋类是否缺少,如有缺少, 南京邮电大学物联网学院学生会及时向工作人员反应,逾期不负责
(3)安排裁判
(4)比赛进行
(5)工作人员监督巡视监督 篇4:棋牌比赛方案
东旭实验学校棋牌类比赛方案
为了丰富教职工的文化娱乐生活,加强相互之间的沟通和交流,促进大家的棋艺与***的提高,我校工会决定举行20__年度职工棋牌比赛,请全体教师踊跃参与。
一、比赛时间:20__年12月具体比赛时间提前通知。
二、比赛内容:1、中国象棋;2、跳棋;3、五子棋;
4、斗地主。
三、比赛相关事宜:
1、活动地点:一楼食堂 2、参赛对象:全体校职工 3、奖项设立:每项比赛前三名设奖,并于成绩公布后发放奖品与奖状;
比赛奖项:第一名:中国象棋、跳棋、五子棋、***各一样 第二名:跳棋、五子棋、***各一样 第三名:跳棋“或”五子棋、***各一样 4、比赛规则:详见附件。
5、报名时间:12月初 6、比赛赛制:抽签决定分组,实行淘汰赛制。采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出前三名。如果出现单数人情况,采取抽签办法,对决以分数最后3人抉择,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。
四、经费预算
比 赛 规 则
(一)象棋:
1) 抽签决定分组,实行淘汰赛制。头两盘赛慢棋,每盘胜1分,,负0分。如两盘慢棋战平则赛第三盘快棋,如再战和则赛第四盘快棋,直到分出胜负。
2) 慢棋原则上每步不超过5分钟。快棋每步20秒,超时警告,第三次警告即判负。
3) 每步棋落子不悔。同一步棋不许连续重复三次。
4) 每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。如需再战第三盘则通过执硬币决定先行权。
(二)跳棋:
1) 抽签决定分组,实行淘汰赛制。头两盘赛慢棋,每盘胜1分,,负0分。如两盘慢棋战平则赛第三盘快棋,如再战和则赛第四盘快棋,直到分出胜负。
2) 慢棋原则上每步不超过5分钟。快棋每步20秒,超时警告,第三次警告即判负。
3) 每步棋落子不悔。同一步棋不许连续重复三次。
4) 每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。如需再战第三盘则通过执硬币决定先行权。
(三)五子棋:
1)抽签决定分组,实行淘汰赛制。
2)每局胜1分,,负0分。猜先决定先行权,每开始新一局双方交换先行权。比赛最少进行两局,如两局战平则赛第三局,如仍战平责进行第四局,直至分出胜负。
3)落子不悔。
4)采用无禁手。
(四)斗地主:
1)该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
2)一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
3)叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
4)第一轮叫牌的玩家抽签决定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
5)将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
6)牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同
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