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先打 sv_cheatsr_force_panic_event --->这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)
survivor_burn_factor_expert "" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert 是专
家(easy-简单)
survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert "" ---打队友痛不痛 expert 一
样专家,可自行修改
director_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一
直来)
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size "120" 不理他 XD
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后 3 秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration "" 拉人起来的时间秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker 吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11 是倍数,小枪打
脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)
的女巫量director_force_tank "1" 同上 是 Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是 1 秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs 的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0
就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上
z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "" 看到你之后经过""秒,就会往你那里冲,如果改成 0 就直
接冲
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离 500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下
z_health "200" 僵尸的血量
z_speed "50" 僵尸的速度z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度
l4d_human_zombies 服务器模式 VS 或者 COOP 1 为 VS 0 为 COOP
sm_l4dbot 增加电脑人允许 VS 模式在 8 人插件允许下强制转换阵营
8 人合作模式下切换场景并且不丢失玩家
changelevel l4d_vs_hospital01_apartment
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