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电子游戏利弊辩论.pdf


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展,青少年才能更加健康地成长。 法律
是保护这些未成年人不要受到非法的电子游戏
的影响,而不是去阻止未成年人参与合法的电子
游戏。
总结
最后,我们从人与游戏之间的关系戏之间的关系来探讨。 游戏的诞生是出于对人们对游戏市场
的需求,这个时候游戏本身就是一个产品,就好
象任何一个人们所需求的产品本身一样有着诞
生和存在的价值。同样,并不是所有的产品都适
合于每一个人,游戏本身也是这样。当有一些东
西不适合你的时候并不代表不适合别人。人类的
喜好是多种多样的,难道喜欢所喜欢的合法的商
品也不应该吗?我想肯定不是吧。所以说,电子
游戏的诞生和存在是根据市场或人类的需求而
来,也就是说电子游戏本身是没有错的。更多的
人,都会把目光聚集在未成年人身上,同时认为
这也是对电子游戏弊端最大的体现。我认为,这
种武断的结论并不恰当。未成年人的确是受到法
律的保护,国家也为此出台了一些相关法律法规
用来限制未成年人玩电子游戏。同样的逻辑,人
们是否也在现实生活中去组织这些未成年人去
玩一些合法的游戏呢?比如棋牌等其他智力游
戏。所以,人们只是误解了法律是保护这些未成
年人不要受到非法的电子游戏的影响,而不是去
阻止这些未成年人参与合法的电子游戏。
还有值得说明一点的是,有一些自我控制能力比
较差的人,在参与电子游戏的时候可能会因此影响工作、生活和健康。但是,这些问题的本身是
人的问题,而不是游戏的问题。如果人们一定要
把这些问题归咎于游戏的话,那么是不是所有的
人都是这样的呢?如果所有人都因此这样的话,
人们为什么还要玩电子游戏呢?同样的道理,这
些自我控制能力比较差的人是不是在玩非电子
游戏的游戏的时候就能控制的很好呢?如果不
是的话,又怎么解释呢?一个在玩现实的棋牌中
因为种种原因参与了赌博,那么是不是也因此认
定是棋牌的错呢?如果这样的话,那么国家就应
该明令禁止人们参与棋牌等游戏了。
最后总结一下:合法的电子游戏是应人们对游戏
本身的需求而诞生。在游戏诞生后和人们的参与
后,造就了巨大的财富价值。同时,人们在参与
电子游戏后,既满足了自身休闲娱乐的需求,又
满足了比赛以及心理荣誉满足,而且还能给人们
带来极大的方便。我实在想不出什么理由说明电
子游戏弊大于利。
弊大于利辩词
大家好,我方认为玩电子游戏利大于弊。
一、 电子游戏导致学生们荒废学业:
虚拟世界是非常适合中、小学生的,生活不顺心,
学****压力大以及很强的逆反心理等因素导致了
他们选择了一个发泄的空间——虚拟空间。他们
可以摆脱现实生活中的一切,去做平时在现实中
做不到的事情。使得中、小学生越陷越深,逃课、
夜不归宿、睡眠不足等问题接踵而至,学****成绩
自然大幅度下滑。
二、 电子游戏损害学生的身心健康:
(1) 长时间使用电脑危害中、小学生的身体健
康:
电脑显示器的原理和电视机一样,当阴极射线管
发射出的电子流撞击在荧光屏上时,即可转变成
可见光,在这个过程中,会产生对人体有害的 X
射线。青少年尚处于发育阶段,脑细胞极易受到
损害,长期在电磁波辐射下,血液中的白细胞红
细胞数量会明显减少,并使血液速度减少,容易
导致青光眼、失明症、白血病、乳腺癌等病症。
据不完全统计,常用电脑的人中感到眼睛疲劳的
占 83%,肩酸腰痛的占 63.9%,头痛和食欲不振的则占 56.1%和 54.4%,其他还出现自律
神经失调、抑郁症、动脉硬化性精神病等等。
最受害的是眼睛。因为,在注视着电脑或手机屏
时,如果间隔很久不眨眼,会导致眼睛干涩、灼
热,或是有异物感,视力不稳定或是暂时模糊。
可能还会觉得眼皮沉重、眼球胀痛甚至头痛。由
于长时间使用鼠标、键盘,敲击、滑动手机屏幕,
在电脑、手机面前前一坐就是一整天,反复单一
的动作由于幅度变化小,需要相当大的静态支持
力,长期处于这种情况下,容易出现局部性骨骼
肌肉系统的疲劳和负担。这就使部分神经肌肉组
织呈紧张状态
(2)心理疾患不容忽视:
近几年来,随着计算机产业发展,网络普及率越
来越高,国外心理学专家研究发现,经常与电脑
打交道的人,由于长时间面对没有生命的电脑屏
幕,不但会在不知不觉中生出一张表情淡漠、冷

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  • 时间2022-07-22