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英雄联盟LOL对大学生调查报告计划.doc


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实践时间:2015年12月6-15日
实践小组人员:(应化2班)深圳职业技术学院
实践形式:问卷检查
实践背景:最近几年来,因为网络不停发达,网络游戏在社会上掀起一片潮流。愈来愈多的学生加入了网游这个宏大的公司,此中更不乏被称为大学猪的大学生们。而最近几年来稳居
网络游戏首榜的莫过于大家都感觉耳熟能闲的英豪结盟(简称LOL)。但我们在看到学
生在利用该款游戏娱乐、放松自我的同时也发现了很多的缺点,有很多的大学生不停沉
迷此中,甚至达到没法自拔,好像鸦片般的地步,但这些大学生却不认为然,不由令人
对此现象沉思,同时也让人对这款游戏有深入认识的兴趣,想知道这款游戏有这样般的
魔力让人入迷不已,此刻我们小组就大学生玩英豪结盟(LOL)游戏的状况进行一番调
查。
实践目的:
一、认识和剖析大学生的玩英豪结盟网游的状况,以及发现存在的一些问题。
二、采集检盘问卷的结果整理和剖析,研究沉浸玩英豪结盟对大学生有哪些方面的影响。
三、经过研究和议论,提出部分合适的建议,以促使养成大学生健康玩网络游戏的****惯。
检盘问卷样版以下:
性别[单项选择题]
○男
○女
[单项选择题]
○大一
○大二
○大三
○大四
你过玩LOL吗[单项选择题]
○玩过
○没碰过
[填空题]
_________________________________
一天玩几局LOL[单项选择题]
○3局一下
○3~6
○6~9
○10局以上
○不玩
[单项选择题]
○青铜
○白银
○黄金
○白金
○砖石
○大师
○最强王者
○暂无段位
[单项选择题]
○易怒
○沉着
○无影响
你最喜爱LOL里面的哪个英豪[填空题]
_________________________________
你能否愿意为LOL充值点卷[单项选择题]
○愿意
○不肯意
[单项选择题]
○最高击杀次数
○人头
○死亡次数
○团队合作
能否定为玩LOL浪费时间[单项选择题]
○是
○否
[单项选择题]
○没有
○有一点
○很大
什么是LOL为什么大这样热中于这游戏
英豪结盟是由美国RiotGames开发,腾讯游戏营运的英豪对战网游。除了即时战略、团队作战外,还拥有特点的英豪、自动般配的战网平台,包含天分树、呼唤师系统、符文等元素。关于电子竞技游戏,有人认为这不单是个人游戏,仍是团队游戏,有益于青少年团队合作能力的培育。玩家在玩电子竞的时候精神是高度集中的,考验参加者的心眼四肢协调能力。常常参加电子竞技运动,能够提升大脑皮质的喜悦,增强过程的灵巧性。
以下为大学生

LOL检查结果
参加此次问卷检查的总人数:

102人

男生:

%

女生:

%
大一玩家:

%

大二玩家:

%

大三玩家:

%

大四玩家:

%
每日所玩局数:
三局以下:%三到六局:%六到九局:%10局以上:%不玩:%
当前所在段位:
青铜:

%

白银:

%

黄金:%

白金:%

砖石:%
大师:

%

最强王者:

%

暂无段位:

%
对性格的影响:
认为LOL让性格变得易怒:%认为LOL让性格变得沉着:%认为LOL对性格无影响:%
%的同学愿意为其充值点卷%的人不肯意为其充值点卷
%的人打LOL最在意最高击杀次数,%的人打LOL最在意人头,%的人打LOL最在意死亡次数,%的人打LOL最在意团队合作
%的人认为打LOL浪费时间%的人认为打LOL其实不浪费时间
的人认为打
LOL
不影响学****br/>的人认为打
LOL
多少会对学****造成影响
的人认为打
LOL
对学
%
%
%总结检查结果能够得出:年青的男玩家占有了游戏玩家的大多半比率,也就是说该网游的最大支持集体为男性青年。由此数据显然认识到已经有许多的玩家已沉浸于该网游,
而致使玩家对学业的不重视和对时间的不珍惜。甚至有许多的玩家愿意为该网游付出许多的金钱、时间等等。对此,我们小组对此不健康的现象赐予该款玩家们提出以下合理的建议:
一、关于大学生来说,玩网游其实不是非玩不行,而是大多半学生不知怎样正确使用课余
时间,而选择的一种打发无聊时间的做法。针对该做法,我们所能做的就是鼓舞他们多
参加学校的社团活动或许加入各样组织等各样存心义的活动,让他们在不停地发挥自己
潜伏才干,相同也能够增强自己的团队意识,同时也让自己的课余时间得以合适的利用。
二、养成优秀的生活****惯,调整自己的生物钟,形成一套有规律的生活节奏,切忌因玩
游戏而损坏的自己合理的生物钟。形成一种只有做完全部的正过后才能够玩游戏的意
识,以正直时刻想着玩游戏的坏****惯。并在进行游戏以前给自己规定游戏时间,为防止忘掉时间而长时间玩游戏,甚至能够用手机设好闹钟,以便于实时结束游戏,养成优秀自觉的****惯。
三、多于身旁喜好宽泛的同学交流,也可与他们共同参加学院和社团活动,开辟视线。对自己所就读的专业多些付于实践,以获得各样经验,有益于此后的就业,为此后的职业做好规划。
四、同时我们也发现有些大学生是碰到实现的困难不肯面对,而情愿沉浸在虚构的世界,所以我们在碰到生活、学****感情等方面的问题时,应当找到合理的解决方法,能够找
人倾吐或找寻心理老师,朋友的帮忙等等。比如在面对考试等碰到压力时不要自轻自贱,找到合理的舒缓压力的方法,或听听音乐滚看部喜剧片或运动。切不能够打游戏的方式来舒缓压力,不然会越陷越深。
自然,这不过给部分已沉浸于LOL的玩家的建议。而其他的,未沉浸于LOL的却仍旧沉浸于网络的同学,也应当对自己的上网时间有所限制,免于耽搁学业,多思虑玩游戏的
带给自己意义,不要一味自己在干什么,不知道自己该干什么而玩游戏打发时间,而是
应当给思虑自己,甚至规划下将来,不让迷惑的自己被游戏带跑,在此后才来懊悔不已。
再者,此刻是信息社会,完整离开网络也是不好的,也是不现实的,所以倡导绿色上网.
你能够采纳以下建议:
一、心累了,人烦忧了就歇歇,让心灵去旅游,能够去登山,看海,感觉壮丽风光,拥抱自然,融入自然;
二、能够做喜爱的运动宣泄一些,介绍跑步,漫步和篮球。跑步能够锻炼身体,锻炼和提升人的意志和忍受力;漫步能够让人休闲,放松;篮球能够让人学会配合,增强团队意识和集体观点;
三、能够找贴心朋友小聚,小酌几杯,向朋友倾吐,让温馨的友谊遣散你心里的无聊,愁闷和孤单;
四、多和家人聊天,或许打电话,增强交流,增进感情,告诉家人,我爱他们;五、找寻贴心恋人,让爱情升华你的感情,点缀你的生活,照亮你的灵魂;六、在网上写日志,记下生活的点滴;
七、能够和三五知音逛街购物,说不定存心外的廉价货或许不测的美食在等着你,从中你能够收获不测的欣喜;
八、好勤学****找到学****的乐趣,不停进步,提升自己的学****成绩,联合自己的兴趣多看相关书本,规划好自己的专业和就业道路,规划好自己的人生道路;
九、和家人合适地观看自己喜爱的电视剧,同时又能够和家人聊聊天,增进感情;
十、能够阅读自己感兴趣的书本,开辟视线,增添见闻,丰富知识,为学****和工作打下优秀的基础;
十一、能够练练书法,画画,钢琴或许其他乐器,陶冶情操,增添气质;
十二、倡导绿色上网,看看新闻,合适玩玩游戏,可能否是沉浸,这样能够打发时间;十三、合适地在家里做家务,这样既能够保持卫生,有能够获得家人的赞誉,能够获得生活的乐趣。
总之,我们希望大家不要在网游上浪费太多的时间,因为假如你多加思虑,你会发现有很多事情比玩网游更风趣,更值得我们去做,并且我们都知道,长时间的打网络游戏,不单会造成生理上的损害,更会造故意理上的损害。比方视力降落,睡眠不足,有些玩家甚至不吃不喝,整天彻夜地“用心奋战”,而致使了胃病。还有些玩家长久待在家里或许网吧里,长时间沉陷于游戏中而不与别人交流而致使心里古怪,身旁挚友散尽。为了防止以上所诉现象,同学们都应当全力用以上建议中给出的方法来舒缓学****生活、感情中所带来的各样压力,以防止把时间花销在网络游戏上。
总的来说,此次检查基本上已达到了检查目地,并获得了却果,基本上能够认识到大学
生打LOL的状况。小组也依据检查结果给出了相应的建议。但因为检查范围拥有限制性,
同时检盘问卷也颇具缺点性,我们小组检查所得的结果与给出的建议存有客观偏差,此
次检查结果所反应的现象因问卷所设计的问题难以全面的反响LOL玩家的心理素质、行为特点等而显示出显然的差别,所以该检查报告所反应的现象其实不停对。小组在剖析调
查结果方面也显示出显然的思路不清楚,望老师能够赐予责备更正,以便于往后能够做出优秀的成绩。

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  • 时间2022-11-25