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一步一步写算法(之图创建).doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约3页 举报非法文档有奖
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一步一步写算法(之图创建)
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    前面我们讨论过图的基本结构是什么样的。它可以是矩阵类型的、数组类型的,当然也可以使指针类型的。当然,就我个人而言,比较****惯使用的结构还是链表指针类型的。本质上,一幅图就是由很多节点构成的,每一个节点上面有很多的分支,仅此而已。为此,我们又对原来的结构做了小的改变:
typedef struct _LINE
{  
    int end;
    int weight;
    struct _LINE* next;
}LINE;
  
typedef struct _VECTEX
{  
    int start;
    int number;
    LINE* neighbor;
    struct _VECTEX* next;
}VECTEX;
  
typedef struct _GRAPH
{  
    int count;
    VECTEX* head;
}GRAPH;
    为了创建图,首先我们需要创建节点和创建边。不妨从创建节点开始,
VECTEX* create_new_vectex(int start)
{  
    VECTEX* pVextex = (VECTEX*)malloc(sizeof(VECTEX));
    assert(NULL != pVextex);
  
    pVextex->start = start;
    pVextex->number = 0;
    pVextex->neighbor = NULL;
    pVextex->next = NULL;
    return pVextex;
}
    接着应该创建边了,
LINE* create_new_line(int end, int weight)
{  
    LINE* pLine = (LINE*)malloc(sizeof(LINE));
    assert(NULL != pLine);
      
    pLine->end = end;
    pLine->weight = weight;
    pLine->next = NULL;
    return pLine;
}  
    有了上面的内容,那么创建一个带有边的顶点就变得很简单了,
VECTEX* create_new_vectex_for_graph(int start, int end, int weight)
{  
    VECTEX* pVectex = create_new_vectex(start);
    assert(NULL != pVectex);
      
    pVectex->neighbor = create_new_line(end, weight);
    assert(NULL != pVectex->neighbor);
      
    return pVectex;
}  
    那么,怎么它怎么和graph相关呢?其实也不难。
G

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  • 时间2017-11-13