观察下面的实物如何制作而成?
多边形建模
——编辑顶点、边、多边形字对象
学****目标
一、知识目标
1、掌握三维模型转化为可编辑多边形的方法;
2、掌握多边形中常用的3个子对象的编辑方法及效果图;
二、重难点
1、掌握顶点子对象的选择、移动、缩放的方法;
2、掌握边、多边形子对象的挤出、倒角方法;
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一、多边形建模的定义
二、几何体转化为可编辑多边形
1、顶点层次:练****一
2、边层次:练****二,拓展练****一
3、多边形层次:
练****三,拓展练****二,
拓展练****三,拓展练****四
多边形建模的定义
在原始简单的模型上,通过增减点、面数或调整点、面的位置来产生所需要的
模型,这种建模方式称为多边形建模。
几何体转化为可编辑多边形
方法一:
在视图或修改器堆栈中,右击对象转换为“可编辑多边形”,可对物体的点、边、面进行操作。
方法二:
在修改器列表中,选择“可编辑多边形”。
顶点的选择
1、单击:选取一个顶点;
2、框选:选取框选的内的所有顶点,如下图所示。
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练****一
顶点的编辑
观察
***图效果
顶点的编辑
连接:在一对选择的点(两点应在同一个面内但不能相邻)之间创建出新的边。
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练****一
顶点的选择
顶点的挤出
挤压
无论是挤压一个点或是多个点,对于单个点的效果都是一样的,
方法:
选择挤压按钮,然后直接在视图上单击并拖拽点,左右移动鼠标,此点会分解出与其所连接的边数目相同的点,再上下移动鼠标会挤压出一个锥体的形状
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练****一
顶点的编辑
练****一:编辑顶点
1
1、顶点的移除
2、顶点的断开、焊接、目标焊接
、顶点的挤出
、顶点的切角
4、顶点的连接
2
4
顶点的选择
顶点的编辑
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