[3ds max7中文版]教学大纲
第1章初识3ds max 7
第1章初识3ds max 7
本章重点:
通过本章学习应了解运行3ds max7的系统要求,熟悉3ds max7操作界面和3ds max7版本的新特色,掌握工具栏中常用工具的使用方法。
3ds max7介绍
3ds max7的硬件要求
3ds max 7 操作界面
3ds max7的新增功能
3ds max7介绍
3ds max是当今世界上应用领域最广,使用人数最多的三维动画制作软件,为各行业(建筑表现、场景漫游、影视动画、角色游戏、机械仿真等)提供了一个专业、易掌握和全面地解决方法。3ds max7支持大多数现有的3D软件,并又有大量第三方的内置程序。Discreet开发的character studio是一个为高级角色动画及群组动画提供理想扩展方案的插件。3ds bustion完美结合,从而提供了理想的视觉效果。
3ds max应用的一些主要领域:电脑游戏、影视制作、工业制作行业、军事技术、建筑装修行业。
3ds max7的硬件要求
3ds max7所需最低硬件配置
3ds max7推荐配置
1. 3ds max7所需最低硬件配置
3ds max7所要求的系统配置并不太高。一般家用电脑配上windows2000、windows xp操作系统就可以运行。为满足一般性的学习需要,最低配置为:
u计算机CPU:至少P3以上,建议使用P4。CPU的主频越高越好,这是影响软件运行速度的重要因素。
u内存:128MB。最好配备256MB以上。目前256MB的普通DDR内存也仅售300元人民币左右,因此新购机器建议内存最低为256MB。
u显卡:要求显卡至少支持1024×768 真彩或更高的分辨率(建议使用图形设计专用显卡带3D功能),显存8MB以上。
u显示器:建议使用至少17英寸的大屏幕显示器,至少支持1024×768×75HZ(刷新率)。
u硬盘:目前市场上至少是40GB的。建议使用质量更好的硬盘,如果你的作品或其他资料由于硬盘出现故障而无法读出,会非常令人头痛。建议使用120GB的硬盘空间。
u其他部件:其他部件没有特殊要求,建议买个顺手耐用的三键鼠标与一块高保真的声卡(为动画配音用)。
2. 3ds max7推荐配置
uCPU:
u内存:512MB
u硬盘:40G以上
u显示器:19英寸纯平,分辨率为1280×1024
u显卡:支持1280×1024×64位的AGP 8X显卡,3D加速显示卡(硬件支持OpenGL和Direct3D)
u光驱:最大52倍速CD-ROM
u鼠标:3D光电鼠标
u其他:声卡和音箱,TCP/IP兼容网络,视频输入/输出设备,游戏杆,MIDI设备。
3ds max 7 操作界面
3ds max7操作界面可分为:菜单栏、主工具栏、视图区、命令面板、动画控制区和视图控制区几部分,如图所示。
菜单栏
主工具栏
视图区
命令面板
视图控制区
动画控制区
3ds max7的新增功能
建模及纹理制作
动画
渲染
l可编辑多边性技术的改进,包括保留UV功能,使制作人员无需调整纹理坐标就可以编辑模型。循环式的选择集模式,实现了快速的多变性编辑工作流程。全新的多边形编辑修改器,提供了更多的多边形编辑功能,帮助制作人员发挥出编辑器堆栈的优势,解决制作中遇到的难点。
l可渲染的法线贴图技术,帮助游戏开发专业人员制作高精度,细节化的网格对象,之后对低精度模型应用法线贴图。这样就无需额外的多边形对象,便可在游戏引擎中再现细节和层次。
l通过多边形对象的绘图变形卷展栏,可对多边形进行推/拉和放松的操作。
l绘画选择集,为选择一组顶点提供了直观、交互的方法。
l保留UV坐标:将纹理坐标从多边形顶点中分离出来,帮助设计时无需破坏先前完成的任何UV处理工作,就可编辑网格对象。
l拷贝/粘贴材质、贴图和颜色的功能,扩展了现有的对材质、贴图、颜色的直观托拽式复制方法。这种新的工作流程,提供了拷贝/粘贴的额外功能,为设计人员夜以继日的反复操作提供了至关重要的帮助手段。
lCharacter studio4高级角色动画工具已被集成进3ds max:
l单键式参数化方式创建双足动物骨骼系统,极大的节省了手工创建过程中处理约束关系和IK关系所需的时间。
l可制作动画的轴心点,实现沿多轴旋转,并允许修改。
l运动重定目标功能,允许快速替换整套骨骼系统,或对角色的任意部分以不同比例重新贴图。
l运动重定向功能,允许设计师改变的方向及高度,并通过确保足部的放置位置,实现智能化动画混合。
l扩展了运动捕捉过滤及编辑工具,支持多达3套的系统捕捉道
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