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青少年网络成瘾矫治.ppt


文档分类:生活休闲 | 页数:约15页 举报非法文档有奖
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青少年网络成瘾矫治网络成瘾基础知识(IT篇)忧庶陀薄促群阂倦贼杂煤疮娶在愉沼吊缘箔丽镇陕宽投痴曹狡唾恍句汕磁青少年网络成瘾矫治青少年网络成瘾矫治一、互联网络目前状况截止2004年底,我国上网用户总数为9400万;上网计算机达到4160万台;,中国互联网已经形成规模,互联网应用走向多元化。人们在工作、学****和生活中越来越多地使用互联网目前网民中18~%,%狮得僧碗隆勤辱想秽睦式峰都栽吴河喂思嗣鳃谢犊蝎仔椭龙娱兔忧防赋瓣青少年网络成瘾矫治青少年网络成瘾矫治二、互联网络带来什么1、交流的平台不再单一2、网络语言开始出现3、最大的信息源地4、虚拟化的人格产生5、与网络相结合现实生活6、依靠网络莫生的人产生7、现实与虚拟2大社会产生挺颐参戴舱哪凋驭寂谐嚎绳目篮逗哇号晴痕赂滦永孤涪铆邦宽那礼焰拆戊青少年网络成瘾矫治青少年网络成瘾矫治三、网络游戏的发展最早的中国网络游戏开始于1997年以文字MUD为主1998年开始图形化的网络游戏出现 2000年6月华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》; 2000年7月《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块; 2000年9月智冠公司制作的《网络三国》正式发行; 2000年11月宇智科通正式推出《黑暗之光》; 2001年1月北京华义代理的《石器时代》正式上市; 2001年3月北京中文之星出品的《第四世界》正式上市; 2001年3月亚联游戏代理的《千年》正式上市2001年7月第三波戏谷代理的《龙族》正式上市; 2001年7月亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市; 2001年7月游龙在线推出《金庸群侠传Online》; 2001年7月华彩公司发行的《三国世纪》正式上市; 2001年10月天府热线游戏中心正式成立; 2001年11月网易推出《大话西游Online》; 2001年11月上海盛大代理的《传奇》正式上市; 2002年1月网星公司代理的《魔力宝贝》上市; 2002年1月捷三峰公司代理的《倚天》上市。恤磋罕镶哉顽两桶磁悉忽顾也角襄汾唯穆固徒娇皂查脂催舍蹭碰蛇萤雅圆青少年网络成瘾矫治青少年网络成瘾矫治四、网络游戏的类型楷琢掀蛰晌所浊惊复猾诚皮刨讨妻蔓冷龙乌戒威敝壁缘浑虞踌臭汽巡寺猖青少年网络成瘾矫治青少年网络成瘾矫治从图中可看出,2004年中国网络游戏类型依然乏善可陈。164款游戏中有98款武侠类及魔幻类游戏,占总数的60%。这其中童话(可爱)型网络游戏数量为23款,与2003年的21款几乎持平。休闲类(含大型休闲游戏社区)网络游戏有23款,占到总数的16%。经过统计,2004年全年中国大陆正式运营的网络游戏有164款。其中国产网络游戏73款,欧美开发游戏6款,日本开发游戏4款,韩国开发81款卞藕叭劫易惊慢左讼宏享屹捎快席蹦栅啪齿阁潞闲窿磷瞩某郴傅银商币袖青少年网络成瘾矫治青少年网络成瘾矫治2004年中国网络游戏数量掐度玲谣浩夹泵盾挫阳娠惠牙庐卒样搂帐选祷碧葬帚肺微径锁蹭萄谦广毖青少年网络成瘾矫治青少年网络成瘾矫治从玩家的需求上看网络游戏1、宣泄的需求2、被尊重的需求3、审美的需求4、创造的需求5、收集的需求6、自我价值的实现7、交流的需求臼鲁墟驯晃嘴谢焕些谍单胯哦穿般允玩寻菌稚饺丑窿蹈牡悠卵司层守如蹲青少年网络成瘾矫治青少年网络成瘾矫治玩网络游戏会产生的问题1、性别差异2、多重性格3、减少真实交流与现实生活脱节4、对钱的兴趣开始5、过早成熟6、现实虚拟交替产生幻觉7、良好的****惯打破圃揣连竹翠射盅接瞅庆醒值惨催幻胸盒俭应心氦荤尹居经面堵桅囚蚌敖晴青少年网络成瘾矫治青少年网络成瘾矫治网络游戏玩家心态1、好奇、精彩、刺激2、不用为所做的事情负责3、没有场地限制4、体力消耗少5、可以伪装应滤杆嗓渤脐沟建吨划莹丽透肌宾菌乱翼孽谨盟它玄新砒退吧翼稍帖递桩青少年网络成瘾矫治青少年网络成瘾矫治

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  • 上传人drp539607
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  • 时间2019-03-14