肅几个经典的桥牌理论 薃 一、主叫原则:主叫人是先得到关于同伴牌型分配信息的牌手。袂主叫人在整个叫牌过程中应对他的同伴(称为随叫人)进行引导,迫使随叫人对自己的牌情做出描述。找到自己一方好的定约,不是叫牌的唯一目的,还应当是阻止对方找到他们的好的定约,并且要在信息交换方面超前于他们。 荿二、 无用信息原则:对于开叫所显示的信息,应当加以适当的选择,使之对于同伴的用处要大于对方。螆也就是说:对于开叫的含意应当加以选择,使之尽可能的减少向对方提供信息。 薅 三、谨慎原则:当必须在略为低叫和略为过叫二者中进行抉择时,应当选择略为低叫,使叫牌留有适当余地。羀 对待满贯叫牌的态度,应该持谨慎态度,这是衡量一个牌手是否成熟的标志。 袈 四、满贯叫牌原则:在比赛中,略有超过50%的机会可试做小满贯,至于大满贯,必须有70%以上的机会才能叫。但是,还必须具备以下三个条件: 薆 1:必须有足够的做牌赢墩,一般的说,小满贯33点,大满贯36-37点。 莂 2:将牌花色必须长而坚固,在任何情况下,将牌不得有丢失2墩的危险。这是一个基本原则:做什么定约都必须遵守这个原则。莃 3:必须有足够的控制,控制分为两类:A/K,缺门/单张。芇 用扣叫方法传达示强信息和显示控制,满贯叫牌发展顺序一般大致如下:芆 (1)在开始的几轮叫牌中,同伴两人交换可作套的花色信息。蒄 (2)同伴两人显然同意了一个满意的将牌花色。蒁 (3)这时,同伴两人中至少有一人(最好是主叫人),判断出有足够的牌力,值得(要注意这只是值得)进行试探满贯。蚇 (4)于是,这个同伴就不做自然的叫牌,而采用进行一次扣叫的办法来显示控制,以表示所叫的花色有A/K,通常是A。羇 (5)接着,同伴两人进行一系列的扣叫,分别显示各个重要的控制。 薅 (6)如果,还有新的信息需要传达时,同伴两人之间就来回的继续扣叫。 蕿 (7)当两人中有一人没有更多的牌力可以扣叫时,或者(重要)当他认为继续扣叫已经不合宜时,他就应在最低副数上叫回将牌花色,如果(重要)他认为所需要的控制已经完全齐备,从而感到满意时,就可以直接叫到满贯。 莀 五:满贯扣叫原则:扣叫的首要原则是经济原则,应该总是从最便宜的一个控制开始扣叫,而且,不管这个控制的级别如何,可以是A、K、缺、单的任何一种,(通常是A/缺门)。螇 第一:超过4NT后,不显示第二轮控制,在保证三个花色都有第一轮控制后,才可以在4NT以上显示第二轮控制。 节 第二:记住,缺2A而叫上小满贯,是很不光彩的事。
几个经典的桥牌理论 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.