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3D MAX室内设计一.ppt


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——室内设计作者:苏兵惩氛冰妄炮外袍菏蚤斗焕痔胞烁釉轩贼崭婶碉译午溉疡滚傲创艰腻纽何除3DMAX室内设计一3DMAX室内设计一*,这个版本相对于以前的版本而言,无论是在造型、材质、渲染功能和灯光的设置等方面都有很大的改进,最值得一提的是显示速度有了很大的提升,降低了3DMAX软件对计算机配置的限制和依赖。作为应用最广泛的三维建模,渲染软件,完全能够满足制作高质量动画、最新游戏、设计效果等领域的需要,因而被广泛地运用于建筑图效果设计、三维动画设计、机构仿真模拟、广告设计、工业造型、游戏电影制作等各种行业当中。概要:,也是最关键的部分,如果建立不出优秀的模型,如同纸上谈兵。下面我们来介绍下3DMAX自带的几种基本的创建命令。标准几何体(StandardPrimitives):最基本的几何体,形体比较简单,比如长方体,球体等等。如图01所示。扩展几何体(ExtendedPrimitives):相对复杂的几何体,有倒角长方体,胶囊形状等等。如图02所示。):可以将两个基本的几何体或二维物体,通过特殊的方式结合而生成的物体。多边形建模(EditablePolygon):将几何体转换为多边形后进行编辑。NURBS建模:通过创建一条或多条NURBS曲线,然后将其连接起来而形成的面。细分建模:对基本的几何体进行细分处理,添加一定量的细节。,但在建模时,由于物体的千变复杂,有时还需要利用二维图形来创建,之后再转换成三维图形。在二维图形的制作中,是以节点和线段来组成的,通过编辑节点和线段来实现自己想要的图形。“Line”(线)来创建我们所需要的图形,如图03所示。通过“Lathe”(车削命令)来使二维物体转换成三维物体,如图04所示。“Text”(文本)按钮创建二维图形,如图05所示。通过“Extrude”(拉伸)命令创建如图06所示的效果。、“Lathe”(车削)命令“Lathe”命令是通过旋转中心抽在创建三维对象的,我们可以通过选中二维图形后,进入“Modify”(修改)面板,在下拉列表中选择“Lahte”命令(对象必须是二维图形),即可,该面板的“参数”如图07所示。我们来介绍几种常用的二维图形转三维图形的方法。图07“Degree”(度数):设置旋转角度,默认是360,即一圈。“FlipNormals”(翻转法线):较为重要的选项,直接影响显示效果,可以修改法线方向。“Segments”(分段数):控制生成的三维物体在旋转方向上的分段数量,该数值越大,则外表面越光滑,但相应的渲染时间相对会越长。“Direction”(方向):设定旋转轴,根据实际需求沿X、Y、Z中的一个方向进行旋转。“Align”(对齐):设定旋转轴与二维图形的对齐方式。如果选择“最小”按钮,旋转轴和当前视图X方向上的最小位置对齐。、“Extrude”(挤出)命令“Extrude”(挤出)是常用二维图形转换三维物体的命令,其“参数”如图10所示。图10“Amount”(数量):设置挤出的数值,通俗的讲,即设置图形转换后的厚度。“Segments”(分段数):设置在挤出方向上的分段数。在做弯曲操作时效果比较明显,数值越大越平滑。“CapStart”、“CapEnd”(封口始端、封口末端):控制始端和末端是否封闭。款感锰磕版弯缺园悬怪孜噪捕莹炉地谐舔饲劳吼初陨防坟叫椰刁匀粮蔷责3DMAX室内设计一3DMAX室

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  • 时间2019-06-22
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