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unity3d游戏开发之发射子弹的源代码.doc


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今天讲了发射子弹并让子弹把墙打坏,并让打出去的子弹两秒后消失效果如下:详细代码如下:;;:MonoBehaviour{.    floatspeed=;7.     8.    publicGameObjectnewObject;9.     10.     11.    floatfiretima=;12.    floatnexttime=;13.     14.     15.    voidUpdate()16.    {17.        floata=-25*;18.        floatx=("Horizontal")**speed;19.        floatz=("Vertical")**speed;20.        (x,0,z);21.        if(())22.        {23.            (*a,);24.        }25.        if(())26.        {27.            (*a,);28.        }29.        if(("Fire1")&&nexttime<)30.        {31.            nexttime=firetima+;32.            GameObjectgo=Instantiate(newObject,,)asGameObject;33.            (0,0,1231);34.            Destroy(go,);35.        }36.         37.    }.}接下来,我们要做一个太空大战的小游戏具体实现效果是:1、我方点击鼠标左键或按空格键发射子弹,我方子弹连续发射2、敌方飞机和子弹自动运行,、我方飞机移动时,敌方子弹跟随我方飞机移动目前实现第一步代码部分代码如下:;;:MonoBehaviour{5.    floatspeed=-;6.     7.    publicGameObjectMyplayer;8.     9.     .     12.     13.    voidUp

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  • 时间2019-11-16