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“第2校园”动漫课件资源项目介绍.doc


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第 2 校园”动漫课件资源项目介绍
一、研发背景 2
二、研发目的及意义 2
三、动漫课件资源介绍 3
1. 动漫课件的概念 3
2. 研发精要及细节 3
3. 资源特点 3
四、动漫课件资源适用群体 4
五、动漫课件资源教学功能 4
六、动漫课件资源库为学校教育教学提供哪些帮助及效果 5
1. 学生方面 5
2. 教师方面 6
3. 学校方面 6
七、学校及老师如何使用动漫课件 7
: 7
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八、公司为代理商提供哪些服务 9
九、公司为用户提供哪些服务 9
十、公司简介 9
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、研发背景
第二校园动漫课件资源,是在 70%多的学生厌学和 83%的学生对动漫感兴 趣,而当前的教育教学资源尤其是课件资源质量不高、利用率低、时效性差、内 容更新慢、缺乏教育理念、研发模式陈旧、覆盖面窄等背景下,引进美国 Ignite learning 公司全新课件模式和设计技术的基础上,联合中央教育科学研究所, 以国家十一五“科研兴校” 重点教研项目为课题, 在近百名教育专家和一线骨干 教师的全程参与下,将动漫的特质“引人开怀、发人深思、启人心智” 有机融 入到多媒体课件中,以激发兴趣为切入点,以充分利用 IT 技术整合课程为至高 点,激发学****兴趣、 辅助老师打造趣味盎然和高效的教学课堂为最终诉求的一种 全新的系统性的课件资源。
二、研发目的及意义
将动漫特质有机融入传统多媒体课件,创新课件模式,培养学生学****兴 趣;
以动漫特质融入传统多媒体课件为导火索,为业界开拓研发课件思路起 抛砖引玉的作用,扩展教师教学视野;
全新的动漫课件引入教学,从而为学校及老师革新教学方法注入活力, 最终达到提升老师教学水平的目的
通过以激发兴趣为切入点和特色的动漫课件辅助师生教学课堂从而达到 改善学生厌学现状,营造趣味课堂的目的。
三、动漫课件资源介绍
1. 动漫课件的概念
将动漫特质有机融入传统多媒体课件的一种新型多媒体课件, 叫动漫课件。
研发指导思想:
以新课改理念和现代教育理念为核心
以激发兴趣为切入点
以充分利用 IT 技术特质和动漫特质基础上整合课程为至高点
以创设贴近学生生活实际的、喜闻乐见的、具故事线索及悬念的等等教
学情景为特色
2. 研发精要及细节
以学生熟知的情景(典当、PK侦探、占卜、三国、西游、水浒、射雕、县
官判案等)为教学线索(模板) ,引导和演绎趣味性教学过程;
以个性的人物、 完美的画面、个性的语言,声情并茂地展开趣味的教学过程; 以独到的教学方法,学****过程中的互动设计,教学情景的直观、形象、生动 性设计,打造兴趣盎然的教学过程。
3. 资源特点
第一、权威性
动漫课件资源的研发是在中央教育科学研究所学校教育研究部相关教育 理论专家的全程指导下,在北京市第四中学、第八十中学、陈经伦中学、新 源里中学等一线教学骨干教师的全程参与下,联合教育技术专家、资深编剧、 动漫设计师和配音师潜心研究和通

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