游戏测试学****培训材料
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如果有玩过游戏的,这些信息的请一会要问。
游戏经验
开始玩游戏时间
最喜欢的游戏类型
是否有写过游戏攻略
是否有打通关某款游戏(有请举例说明)
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如果有玩过游戏的,这些信息的请一会要问。
游戏经验
开始玩游戏时间
最喜欢的游戏类型
是否有写过游戏攻略
是否有打通关某款游戏(有请举例说明)
最喜欢的游戏是哪一款,为什么?
最近在玩的游戏有哪些?
描述一下测试流程:
问题:请描述一下测试流程,主要是考察理论知识
TCP/IP的概述;
问题:请描述一下TCP/IP的分为几层,他们之间是如何交互的。
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
主要查看面试者对TCP/IP是否了解
对游戏服务器是否了解;
问题:以前是否了解游戏服务器,是否能描述一下分布式服务器的工作原理;为什么要使用分布式服务器?
参考答案:
问题:分布式服务器的难点?
主要是信息同步;
分布式服务器的测试点:
是否使用过selenium、 Watch之类的工具软件;
问题:是否使用过selenium、 Watch一些测试工具,主要查看面试者使用过哪些测试工具,能否快速的上手?
软件缺陷分级;
问题:软件缺陷可以分为几级,分别是哪些?
主要考察面试者对对测试理论的理解;
是否玩过多款游戏;
问题:都测试过哪些游戏?哪些游戏属于MMORPG类型的游戏?
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