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第一件要做的事就是找到参考材料.doc


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第一件要做的事就是找到参考材料,大量的参考材料。要完美的完成一个模型,这是一个决定性的部分,你需要知道它是什么样的。 
图1展示了一个1/18的模型,这个参考可能是我最近用的一个。除了模型的缩略图,我还借了一个关于new beetle的80页的书,它有一些关于这个车很棒的图片,和这个车一些很cool的历史。在图1的最后一张是我从本地的一个车贩子里拿到的宣传手册,我不知道你能不能从图片上看到它,但是它的背面几乎要掉了!!!
图一:
2006-12-22 14:33
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icemould
2楼
图2是在我一次旅行去一个车贩子时我用我的数码相机照的66幅图片,它们也非常有用,因为我可以照到一些在书或小册子里看不到的特写,加上,我可以灯导灯的垂直的图片,其他的东西我可以以后用作材质.
图二:
2006-12-22 14:34
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icemould
3楼
图3是建模的时候你能得到的最有价值的参考,我曾经有过3份beetle的印刷品,但是其中的一份根本就不精确,所以,如果你要建模时,记得检查印刷品的质量,比如说在前视图和侧视图车前灯是不是有相同的高度等等。
图三:
2006-12-22 14:34
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icemould
4楼
当我找到了了参考材料,我分析了模型计算出怎样去建模。如图4,我把它分为几部分,当然,红色的部分几乎和后面相同,我计划先做前弧(红色的部分)然后再做镜像调整后生成后弧,这两部分当然应该100%匹配蓝图,但是尽管他们匹配,它也不是必然正确的。蓝图只是2D的,所以我们只可以看到轮廓线是否正确 
但是,如果我在绿线和红色部分之间做一个截面,在蓝图的前和后视图我可以看到3d模型是否正确。当用蓝图做好3d之后做一个这样的切割是非常必要的。如果前后弧做好啦!将非常容易确定侧面(蓝色部分)的关系。 
图四:
2006-12-22 14:35
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icemould
5楼

2006-12-22 14:35
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6楼

icemould
2006-12-22 14:36
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icemould
7楼
首先,我开始做前弧部分的建模。这是车的重要部分之一。在图7中,一可以看到我是怎样使用curves(99%的时间我用curves,而不用interpolated Curves)做前弧的轮廓线,当我画这些曲线时,我当我用NURBS工作的时候我通常尽可能的一最少的点实现它们,这是时事情简化的好办法。如果你使用很多的点,你将肯快得到一些膨胀的表面,它们看起来很难看,而且你将用一段很艰苦的时间去导角。 
用这4条曲线,我可以很容易的使用2-rail sweep,结果可以看图8,但就像你看到的表面完全不是那么简单,它不能和蓝图相吻合。为了让表面更简单,我使用了removeknotsrf命令来移除了所有在形状中我不需要的结线。用这些更简单的表面,我人为地变形它们是他们更加符合蓝图。最终结果你可以看图9。但是,你可以看到它实际上没有符合蓝图,那是因为在汽车的前弧,侧面,和擎罩中蓝图中的显示是轮廓线而非截面的曲线,所以要看弧线是否正确,我经常观察它的顶视图作为参考,花处在图4种你看到的绿线,如果我把这个区域切开去绿线的里面,路线将会符合蓝图。在图10,你可以看到,当切割后我它的样子。 
然后 做完前弧当然要做后弧,用相同的技术就可以拉! 
你可能会说,为什么我不先做弧的一半,然后再用mirror做成一个完整的?我们可能会用这种方法:用其中的一条rail去穿过车的中心,来完成。但是,如果这样的话,那将不可能在接缝的位置生成一个完美的弯曲。
图七:
2006-12-22 14:37
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icemould
8楼

2006-12-22 14:37
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icemould
9楼

2006-12-22 14:38
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icemould
10楼

2006-12-22 14:38
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icemould
11楼

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  • 上传人 yzhlya
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  • 时间2014-10-09
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