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浅析动作设计在动画创作中的应用.doc


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约9页 举报非法文档有奖
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浅析动作设计在动画创作中的应用
特殊运动状态即非常态的运动状态,这主要指一些夸张度较大的运动。夸张是动画艺术的特性之一,夸张动作设计不仅不会让观众觉得突兀、不合理,反而使得行为更具张力,给人以新奇感、愉悦感
浅析动作设计在动画创作中的应用
特殊运动状态即非常态的运动状态,这主要指一些夸张度较大的运动。夸张是动画艺术的特性之一,夸张动作设计不仅不会让观众觉得突兀、不合理,反而使得行为更具张力,给人以新奇感、愉悦感。
在一些非写实风格的动画片中,尤其是那种风格夸张,个性强烈、突出的动画片中,常规的、符合自然规律的动作设计往往不能满足这类影片的需要。到底一部影片的夸张尺度在哪里?它又是怎样一种艺术风格?其中一个很重要的决定性因素就是动作设计,某些极度夸张的动作设计会给人一种荒诞、离奇、匪夷所思的感觉,但却可能因为符合人的幻想或潜意识中的某种想象,让这种“过度”的表演与动作设计也变得合情合理。观者也会非常清楚地区分现实与某种被放大的视觉符号之间的差别。这种符号给人以新奇的视觉与心理感受,或愉悦有趣,或刺激兴奋等,与以往的视觉感受不同。

所有的动作都是在一个具体的情境中发生的,没有特定情境的动作是不存在的。以最为常见的走路为例,生活中人们各式各样的走路都有一个具体的情境:一名学生早上睡过了头,上课要迟到了,急匆匆地走在去学校的路上;公司职员工作中出了问题,心情沉重地走在回家的路上;傍晚两个恋人悠闲地走在林荫路上;经过长途跋涉的旅行者,步履疲倦,筋疲力尽地走着……同样一个动作,在不同的情境中发生,就会有完全不同的表现方式。
我们可以将“情境”二字从两个层面来理解:
其一:角色为什么做这个动作,动作是在哪种特定的心理状态下产生的。动画片《千年***》中,女主角追赶乘火车离开的爱人,一路狂奔赶至火车站时却发现火车已经开动。女主角追着火车奔跑,同样是奔跑,女主角奔跑的动作肯定和健身的人在公园里跑步的动作完全不一样。动作是思想活动、心理状态的外在表现,没有思想的动作和没有动作的思想都是不存在的。
其二:动作是在哪种特定的物理环境下发生的。还是以走路为例,是走在平坦的城市道路上?还是走在泥泞的乡间小路上?或者是在齐腰深的水中行走?此时是没有路灯、没有月光漆黑的夜晚?是黄沙滚滚的沙尘暴天气?还是行走在气温达到50度以上一望无际的沙漠里?同样的行为在不同的物理环境下发生,必将导致不一样的动作设计。

肢体动作有多贴切,性格就有多鲜明。一个动画角色之所以能让观众记住,并获得观众的喜爱,是因为其独特的性格。角***格化主要体现在人物的外貌上,即长相、服饰、动作、表情、语言。其中性格化的动作方式是角色内在性格外化的关键。在动作设计的过程中,设计人员应反复推敲角***格特征,分析其角色造型设计上的特点,为其设计个性化的动作打好基础。
性格化的动作不仅仅指角色面对特定事件做出的反应行为,也包括一些“静止”的动作,一些定格式的“亮相”,这里我们将其称为角色的静止姿态。好的姿态设计能非常有说服力地表达角色的意图。观众能一眼就看出角色的精神状态、性格、身份,甚至包括想法、意图等内在情绪。
除此之外,为角色设计出独特的****惯性动作也能起到塑造角***格的目的。这种动作反复出现在影片中,甚至能成为

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  • 上传人艾米
  • 文件大小4.10 MB
  • 时间2022-04-14