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《梦幻修仙》UI界面功能分析.pdf


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文档列表 文档介绍
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务描述、完成条件、任务奖励。任务地点\NPC 可直接寻路。
提供任务追踪功能,但不提供单个任务选择性关闭追踪功能。
提供筛选玩家等级相同任务功能。:同样仿 DNF,提供队伍显示、当前场景队伍显示、当前场景玩家名
查询。
组队完成整体界面头像区域下侧无快捷组队提示。调整队伍只能通过点击组队按
钮跳出组队界面进行。:打开技能界面默认不选择第一个技能。右侧大框显示技能资料文
本信息。

单击技能,整框高亮显示。右则更新为技能详细信息。需要等级、技能类型、消耗、指向有区分说明。


右上玩家头像区域按钮简化,隐藏了部分按钮(或者说战斗界面本来就没有)。
上区域显示当前回合、阵法,但字体稍偏小。
右上侧显示怪物头像信息。但怪物头像无点击效果。
技能按钮有重点光圈环绕提示。战斗可选择默认打开技能界面。
怪物名称右侧的“2”字图标并非为等级,而是行动顺序编号。标识不明确。
怪物移动有明显跳帧感。怪物死亡为怪物图标由外向内缩小的方式。
战斗结束文字显示效果为简单的遮罩显示。缺少动感。
玩家战斗选择时间结束,并非为被挨打或普攻,而是默认选择自动技能攻击。 : .
《梦幻修仙》UI 界面功能分析

前言:只是针对游戏 UI 布局与功能设计评测,不作游戏整体性评价。评测以下
有指出界面设计的优缺点,还请 GL 党和 RGAME 党请轻喷。

1. 开场游戏加载:上层大块游戏宣传,两进度条分别显示总加载进度 和 当前
进度。(一般游戏和软件都****惯总进度在下层,在此游戏中相反)。
总进度和当前进度文本位置不同排,分别为左对齐与右对齐。
有加载提示与小贴士文本提示语句。

2. 左上头像:头像框可点击,选择更换头像、人物属性等功能。
头像周围功能链接按钮大都使用单文字表示。表达含义不明。比如官可理解为爵
位信息,也可为官网链接。
VIP 图标仿腾讯 VIP。且放置坐标生硬。样式和附近其他 UI 控件有不协调感。 : .
《梦幻修仙》UI 界面功能分析

前言:只是针对游戏 UI 布局与功能设计评测,不作游戏整体性评价。评测以下
有指出界面设计的优缺点,还请 GL 党和 RGAME 党请轻喷。

1. 开场游戏加载:上层大块游戏宣传,两进度条分别显示总加载进度 和 当前
进度。(一般游戏和软件都****惯总进度在下层,在此游

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  • 时间2022-08-20