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ios视觉设计规范.docx


文档分类:汽车/机械/制造 | 页数:约10页 举报非法文档有奖
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ios视觉设计规范
篇一:ios用户界面《UI》设计设计规范
相信很多人都在开发设计APP时会遇到很多界面上的问题,要以多大尺寸来设计?分辨率是多少?该怎么切图给开发......
下面的文字就给出一点点技巧总结,但也要给合团队在开发时的****惯。每个工程师们所使用的控件,书写布局****惯来实际移交的图是不一样的,但八九不离十,都是遵循一个原则,便捷开发、自适应强的开发模式。
一、尺寸及分辨率设计图单位:像素72dpi。在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计,现在iPhone 6和Plus出来后有很多人会使用6屏幕尺寸来设计。
相比之下,使用640×1136,对Plus做单独的修改适配,效果会更好,因为Plus的屏幕实在是大了,遵循屏大显示更多内容的原则这里本应该是需要修的了,有更好办法的话希望大家可以分享一下。
Ps:作图的时候尽可能确保都是用形状工具(快捷键 U)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。
二、界面基本组成元素
iPhone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏(status bar)、导航栏(navigation)、主菜单栏(submenu)、内容区域(content)。PS:在最新的iOS7的风格中,苹果已经开始慢慢弱化状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是再怎么变,尺寸高度也还是没有变的,只不过大家在设计iOS7风格的界面的时候多多注意下~
三、图标尺寸四、字体大小
iPhone 上的字体英文为: HelveticaNeue ,而中文,Mac下用的是黑体-简,Windows下则为华文黑体,所有字体要用双数字号。
下图是百度移动用户体验部(MUX)做过的一个小调查,可以看出用户在iOS app中可接受的文字大小。五、切图山东华软科技股份有限公司是一家专业从事棋牌游戏定制开发的专业性公司。现有完善PC端,手机端棋牌游戏平台。详情咨询QQ1557924069
切图是APP设计中的一个重要过程,关系到APP的界面实现,及各种适配性还有各种性能苹果在没6 Plus前,我们只需要提供两种图,普通图及视网膜屏幕图。
以640×1136(640×960是一样的)做的设计图的话就会好办一点。直接出设计图上的原大小图标,比如我们命名一个图片叫,我们给开发的图就要改变这个名字叫 img-line@ 就是在后缀名前加上***@2x表示视网膜屏的图,iPhone4的还需要把这个图尺寸按比例缩小50%,得到正真的。
然后把这两个图移交给开发,iPhone6的图在规范里是与5s使用的是一样的,也是***@2x图。有些UI则需要做适当的适配,比如拉长,拉高,这个开发会去做。
对于iPhone 6 plus的话范里给出的是***@3x相信大家也知道是怎么回事,但如果要使用PS放大的话,大家做图的时候就需要使用形状工具来做,放大后还需要仔细微调,这里就不多做讲解
六、颜色值问题
iOS颜色值取 RGB各颜色的值比如某个色值,给予IOS开发的色值为 R:12 G:34 B:56 给出的值就是 12,34,56(有时也要根据开发的****惯,有时也用十六进制)
七、内部设计
1、所有能点击的图片不得小于44p

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  • 上传人xiang1982071
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  • 时间2018-11-10