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日本动漫产业发展模式分析及对杭州的启示[开题报告].doc


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毕业论文开题报告
题目: 日本动漫产业发展模式分析及对杭州的启示
一、选题的背景、意义
动漫是当今世界的朝阳产业。从世界范围来看,动漫已经成为某些发达国家的重要支柱产业。动漫既包括漫画杂志、漫画期刊、漫画书中的平面作品,也包括制作成动画片以电视为载体进行放映和制作成动画电影在影院中上映的立体作品。动漫是一个新兴词汇,虽然出现的较晚,却在其出现后立即在世界范围内受到广泛关注。伴随着人类的时间进入21世纪,动漫产业也进入了一个全新的时代---“ACG”时代。所谓ACG,是指由ANIMATION(动画)、COMIC(漫画)、GAME(游戏)组合成的三位一体的动漫产业模式。日本正是这个模式的开拓者。资料表明,,占全世界范围内动漫利润的一半还多。在日本,动漫产业作为一个极度成熟、极度繁荣的行业,有着完善的创作机制、相对固定的流程和模式、成熟和规范的市场运行系统,形成了机械化的流水生产线。然而杭州动漫产业的还处于发展的起步阶段,在动漫产业发展的过程中还存在着不少问题,诸如缺少专业人士和专业的指导,版权意识比较低,原创不足,缺乏运作资金等问题。因此,笔者在本论文中结合日本动漫产业的发展模式,总结和描述了其中存在的的一些创作模式,并对该模式带来的利弊进行一定的评述。而这对启发杭州的动画创作是有着一定意义的。作为正在发展动画产业、动画文化的城市,研究和学****日本动漫中的长处,关照自身的不足,找出自身发展道路中存在的一些问题是十分有必要的。我们分析目前日本动漫产业的发展模式,是为了更好的探索出能够反映和表现杭州自己文化特色和风貌的动画作品,创造出独俱特色的动画精品。
二、相关研究的最新成果及动态
(一)动画产业链相关研究
1、产业链
产业链是产业经济学中的一个概念,是各个产业部门之间基于一定的技术经济关联,并依据特定的逻辑关系和时空布局关系客观形成的链条式关联关系形态。产业链主要是基于各个地区客观存在的区域差异,着眼发挥区域比较优势,借助区域市场协调地区间专业化分工和多维性需求的矛盾,以产业合作作为实现形式和内容的区域合作载体。
产业链的思想来源于亚当·斯密的分工理论,但是主要局限于企业内部分工。马歇尔将分工扩展到企业与企业之间。强调企业间的分工协作的重要性,可以称为产业链理论的真正起源。而明确提出产业链概念的是我国学者傅国华。国内许多学者从不同的角度,根据自己的研究,从各自不同的专业背景出发,对产业链给出了不同的定义。
周新生(2006)认为产业链是在生产产品和提供服务等经济活动中,由不同分工的企业形成经济技术联系,将经济活动、经济过程以及生产阶段或经济业务按照次序链接起来的链式结构。
经济学中标准的定义,产业链是指生产同类或是有密切替代关系或竞争关系的产品、服务的企业集合。而产业链既涉及不同分工形成上下游之间的投入产出关系,又伴随着知识、技术等的传递,因此并非仅指某种最终产品所在的产业,产业链应该是跨产业的一个概念,
单独一个产业无所谓产业链。
曹芳,王凯(2004),郁义鸿(2005)以及蔡宇(2006)等在界定产业链概念中提及链内信息流、物流、资金流,认为产业链活动涉及了供应商、制造商、分销商、零售商、最终用户,但将产业链内活动集中于产品生产以及服务的提供,而别的活动以及别的部门都是为这些

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  • 上传人问道九霄
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  • 时间2012-03-10